1 00:00:00,480 --> 00:00:04,120 Hola qué tal bienvenidos al espacio 2 00:00:02,159 --> 00:00:08,359 reticulado Soy Santos y hoy estoy aquí 3 00:00:04,120 --> 00:00:08,359 para enseñaros a jugar a España 4 00:00:08,730 --> 00:00:13,839 [Música] 5 00:00:10,730 --> 00:00:13,839 [Aplausos] 6 00:00:14,440 --> 00:00:19,560 1936 Pues de nuevo de la mano de deir 7 00:00:17,160 --> 00:00:23,320 nos llega esta recreación de la Guerra 8 00:00:19,560 --> 00:00:26,560 Civil Española eh con esta nueva edición 9 00:00:23,320 --> 00:00:29,119 mejorada actualizada con nuevos gráficos 10 00:00:26,560 --> 00:00:32,119 con algún pequeño retoque algún añadido 11 00:00:29,119 --> 00:00:33,719 eh que os voy a enseñar a jugar a 12 00:00:32,119 --> 00:00:35,719 continuación un juego para dos jugadores 13 00:00:33,719 --> 00:00:38,320 venga a ver si os gusta Vamos allá con 14 00:00:35,719 --> 00:00:40,320 la explicación de este España 1936 que 15 00:00:38,320 --> 00:00:42,879 ya vemos aquí desplegado en todo su 16 00:00:40,320 --> 00:00:45,160 esplendor en el manual tenéis en las 17 00:00:42,879 --> 00:00:47,239 primeras páginas Cómo se despliega Cuál 18 00:00:45,160 --> 00:00:49,960 es la configuración inicial de ambos 19 00:00:47,239 --> 00:00:53,039 bandos en este en este mapa de mapa de 20 00:00:49,960 --> 00:00:55,320 España eh que lo veis completamente 21 00:00:53,039 --> 00:00:58,760 preparado y listo para para jugar os voy 22 00:00:55,320 --> 00:01:00,680 a enseñar el modo básico vale tenemos 23 00:00:58,760 --> 00:01:01,960 unas reglas avanzad hay unas reglas 24 00:01:00,680 --> 00:01:04,040 avanzadas en las que se utiliza una 25 00:01:01,960 --> 00:01:06,119 expansión que viene incluida en el juego 26 00:01:04,040 --> 00:01:08,039 la expansión de la armada lo tengo aquí 27 00:01:06,119 --> 00:01:09,680 aparte tengo aquí aparte una bolsita con 28 00:01:08,039 --> 00:01:12,600 todos los componentes cartas y 29 00:01:09,680 --> 00:01:14,039 contadores y barcos eh para la expansión 30 00:01:12,600 --> 00:01:16,200 la armada Pero esto Bueno pues tendréis 31 00:01:14,039 --> 00:01:18,200 que recurrir al manual leeros lo allí o 32 00:01:16,200 --> 00:01:19,439 bueno si me ponéis muchos comentarios 33 00:01:18,200 --> 00:01:22,280 muchos comentarios suficientes 34 00:01:19,439 --> 00:01:24,759 pidiéndome que os lo explique pues haré 35 00:01:22,280 --> 00:01:27,840 otro vídeo explicá el modo avanzado del 36 00:01:24,759 --> 00:01:30,280 juego mientras es más que suficiente 37 00:01:27,840 --> 00:01:34,200 para disfrutarlo el aprender y echarnos 38 00:01:30,280 --> 00:01:36,560 unas cuantas partidas a este modo básico 39 00:01:34,200 --> 00:01:38,880 básico pero que tiene que tiene su intru 40 00:01:36,560 --> 00:01:41,079 como podéis ver el mapa de España está 41 00:01:38,880 --> 00:01:43,520 dividido en distintas localizaciones hay 42 00:01:41,079 --> 00:01:45,560 unas localizaciones que son objetivos eh 43 00:01:43,520 --> 00:01:47,280 que están veis con el nombre tiene el 44 00:01:45,560 --> 00:01:49,280 fondo negro además tiene aquí pues esta 45 00:01:47,280 --> 00:01:51,399 silueta como Pues un objetivo no esas 46 00:01:49,280 --> 00:01:54,920 localizaciones objetivo van a ser 47 00:01:51,399 --> 00:01:57,119 esenciales para poder ganar ganar la 48 00:01:54,920 --> 00:02:00,039 partida y su defensa pues va a ser 49 00:01:57,119 --> 00:02:01,840 primordial aquí tenemos este contador de 50 00:02:00,039 --> 00:02:04,719 localizaciones objetivos Aquí vamos a 51 00:02:01,840 --> 00:02:07,920 llevar el control de las localizaciones 52 00:02:04,719 --> 00:02:09,679 que controla cada uno de los dos bandos 53 00:02:07,920 --> 00:02:12,080 las que controlan los nacionales las que 54 00:02:09,679 --> 00:02:15,200 controlan los republicanos y las que 55 00:02:12,080 --> 00:02:17,879 están en disputa siempre van a sumar 12 56 00:02:15,200 --> 00:02:19,519 porque hay 12 localizaciones en el mapa 57 00:02:17,879 --> 00:02:21,920 Así que si en algún momento pues tenéis 58 00:02:19,519 --> 00:02:24,160 algo así rar uno y veis que no suma 12 59 00:02:21,920 --> 00:02:26,920 es que habéis movido algún dado la cosa 60 00:02:24,160 --> 00:02:29,200 no está no está bien puesta siempre va a 61 00:02:26,920 --> 00:02:32,040 ser a ser 12 Aquí tenemos el contador de 62 00:02:29,200 --> 00:02:33,640 turnos donde vemos los distintos años eh 63 00:02:32,040 --> 00:02:36,400 Y también veremos las distintas cartas 64 00:02:33,640 --> 00:02:39,239 que robaremos Eh Al inicio de cada ronda 65 00:02:36,400 --> 00:02:41,280 en cada uno de estos turnos además de 66 00:02:39,239 --> 00:02:42,680 Cuándo se producirán Pues los reemplazos 67 00:02:41,280 --> 00:02:45,159 eh entre el turno uno y el turno dos 68 00:02:42,680 --> 00:02:47,760 Pues habrá esta esta fase de reemplazos 69 00:02:45,159 --> 00:02:51,120 en las que podremos pues mejorar O 70 00:02:47,760 --> 00:02:52,680 Añadir nuevas unidades al al mapa y 71 00:02:51,120 --> 00:02:54,879 hablando de unidades pues vamos a ver 72 00:02:52,680 --> 00:02:56,920 los distintos tipos de unidades que nos 73 00:02:54,879 --> 00:02:59,560 podemos encontrar por ejemplo las 74 00:02:56,920 --> 00:03:01,640 unidades nacionales veis hay unas más 75 00:02:59,560 --> 00:03:03,760 grandes grandes que se corresponden con 76 00:03:01,640 --> 00:03:05,080 tres puntos no Tres puntos de ataque 77 00:03:03,760 --> 00:03:06,760 este valor de combate que va a 78 00:03:05,080 --> 00:03:10,319 simbolizar los dados que lanzará esta 79 00:03:06,760 --> 00:03:12,720 unidad pues tres o por detrás son cinco 80 00:03:10,319 --> 00:03:15,000 aquí uno y por detrás son dos digamos 81 00:03:12,720 --> 00:03:18,480 que estas unidades Irán podrán ir 82 00:03:15,000 --> 00:03:20,440 evolucionando podrán ir aumentando su su 83 00:03:18,480 --> 00:03:23,280 valor y también disminuyendo no a medida 84 00:03:20,440 --> 00:03:25,640 que sufran Que sufran daños pues este c 85 00:03:23,280 --> 00:03:27,799 pasará a ser un tres si sufre otro daño 86 00:03:25,640 --> 00:03:30,519 Pues un tres pasará a ser un dos y un 87 00:03:27,799 --> 00:03:33,920 dos un un y un un Pues será elimin de la 88 00:03:30,519 --> 00:03:35,799 partida distintas facciones componen 89 00:03:33,920 --> 00:03:38,519 cada uno de los de los bandos Pues aquí 90 00:03:35,799 --> 00:03:42,159 tenemos a los eh aquí tenemos a los 91 00:03:38,519 --> 00:03:45,599 nacionales que vienen con vienen con la 92 00:03:42,159 --> 00:03:48,319 falange vienen con carlistas ejército de 93 00:03:45,599 --> 00:03:50,360 Marruecos también les apoya y alguna 94 00:03:48,319 --> 00:03:52,200 otra más por ahí y por otro lado pues 95 00:03:50,360 --> 00:03:55,720 tenemos a los republicanos que vendrán 96 00:03:52,200 --> 00:03:58,239 con con el ejército Vasco vendrán con 97 00:03:55,720 --> 00:03:59,959 anarquistas bueno y algunas y algunas 98 00:03:58,239 --> 00:04:02,519 otras unidades más y básicamente Bueno 99 00:03:59,959 --> 00:04:04,400 pues su su su tipo no o esa distinción 100 00:04:02,519 --> 00:04:07,079 de alineamiento Bueno pues influirá en 101 00:04:04,400 --> 00:04:10,680 algunas de las cartas no las cartas como 102 00:04:07,079 --> 00:04:14,280 podrán o que añadirán a la partida 103 00:04:10,680 --> 00:04:16,040 También tenemos tanques y aviones estas 104 00:04:14,280 --> 00:04:18,639 unidades Bueno pues servirán eh 105 00:04:16,040 --> 00:04:21,279 principalmente de de apoyo algunas como 106 00:04:18,639 --> 00:04:23,120 los aviones pues tendrán su propio 107 00:04:21,279 --> 00:04:24,560 momento de de ataque no cuando se 108 00:04:23,120 --> 00:04:27,160 produzcan los combates pues primero se 109 00:04:24,560 --> 00:04:29,720 producirán estos estos combates aéreos 110 00:04:27,160 --> 00:04:30,800 eh con este número el número grande 111 00:04:29,720 --> 00:04:32,440 igual que en las unidades que no lo he 112 00:04:30,800 --> 00:04:34,800 dicho pero bueno el numerito que aparece 113 00:04:32,440 --> 00:04:36,560 aquí es grande ese número simboliza pues 114 00:04:34,800 --> 00:04:39,000 la fuerza de ataque los dados que van a 115 00:04:36,560 --> 00:04:42,320 a lanzar Pues los aviones añadirán dados 116 00:04:39,000 --> 00:04:44,039 a pues al lanzamiento y también tendrán 117 00:04:42,320 --> 00:04:46,320 pues distintos modificadores eh todos 118 00:04:44,039 --> 00:04:48,280 los números que son grandes pues son son 119 00:04:46,320 --> 00:04:51,520 dados y los números que vienen en 120 00:04:48,280 --> 00:04:52,840 circulito veis pues son modificadores en 121 00:04:51,520 --> 00:04:54,880 este caso como hay un avión Pues será 122 00:04:52,840 --> 00:04:56,759 modificadores al combate aéreo o este 123 00:04:54,880 --> 00:04:59,120 pues modificadores al combate terrestre 124 00:04:56,759 --> 00:05:03,039 por ejemplo este +2 simboliza que 125 00:04:59,120 --> 00:05:04,919 añadirá dos puntos a un dado objetivo Al 126 00:05:03,039 --> 00:05:07,960 igual sucede con las cartas en las 127 00:05:04,919 --> 00:05:09,919 cartas esta parte de abajo tenemos unos 128 00:05:07,960 --> 00:05:11,600 modificadores de apoyo y de defensa 129 00:05:09,919 --> 00:05:14,280 cuando podamos usar estas cartas luego 130 00:05:11,600 --> 00:05:16,479 lo veremos Pues nos podrán dar o más 131 00:05:14,280 --> 00:05:19,400 dados Añadir más dados a la tirada como 132 00:05:16,479 --> 00:05:21,400 apoyo añadiendo dos dados a tu tirada o 133 00:05:19,400 --> 00:05:25,199 como defensa restando dos dados a la 134 00:05:21,400 --> 00:05:28,960 tirada del adversario o modificadores a 135 00:05:25,199 --> 00:05:31,160 el resultado de los dados + do significa 136 00:05:28,960 --> 00:05:34,080 este más 2 veis dentro de ese círculo 137 00:05:31,160 --> 00:05:36,080 pues simboliza que añadirá un + do a un 138 00:05:34,080 --> 00:05:38,680 dado en concreto el que tú quieras y 139 00:05:36,080 --> 00:05:41,400 este -2 pues igual será un menos do a un 140 00:05:38,680 --> 00:05:44,919 a un a un dado o sea este añade dados y 141 00:05:41,400 --> 00:05:46,400 este añade puntos a a un dado y las 142 00:05:44,919 --> 00:05:48,479 cartas están divididas en dos en dos 143 00:05:46,400 --> 00:05:50,880 partes ves esta parte de arriba será la 144 00:05:48,479 --> 00:05:54,120 parte de eventos sern distintos eventos 145 00:05:50,880 --> 00:05:56,199 bien auto explicados que podrás utilizar 146 00:05:54,120 --> 00:05:58,479 en la en la fase de eventos o podas 147 00:05:56,199 --> 00:06:00,280 utilizar la carta en la fase de combate 148 00:05:58,479 --> 00:06:02,880 pues para Añadir estos Mod indicadores 149 00:06:00,280 --> 00:06:05,039 que os he contado cada jugador tendrá 150 00:06:02,880 --> 00:06:08,599 dos mazos de cartas eh tendrá un Mazo de 151 00:06:05,039 --> 00:06:12,919 cartas que será del 36 al 37 y otro Mazo 152 00:06:08,599 --> 00:06:15,319 aparte que irá del 38 al 39 comenzaremos 153 00:06:12,919 --> 00:06:17,199 con el 36 37 según pasen los turnos 154 00:06:15,319 --> 00:06:19,599 estos primeros cinco turnos los 155 00:06:17,199 --> 00:06:20,800 jugaremos con este Mazo cuando lleguemos 156 00:06:19,599 --> 00:06:23,919 al turno 157 00:06:20,800 --> 00:06:26,680 se descartemos las cartas que nos queden 158 00:06:23,919 --> 00:06:30,080 del 36 al 37 y comenzaremos con el mazo 159 00:06:26,680 --> 00:06:32,159 del año 38 hasta el 39 aquí en el 160 00:06:30,080 --> 00:06:35,360 contador de turnos pues podremos ver los 161 00:06:32,159 --> 00:06:37,919 10 turnos en los que podrá expandirse la 162 00:06:35,360 --> 00:06:39,639 la partida no y en cada uno de ellos 163 00:06:37,919 --> 00:06:41,759 veremos el número de cartas que 164 00:06:39,639 --> 00:06:43,319 robaremos al inicio de la ronda en el 165 00:06:41,759 --> 00:06:45,080 turno uno y en el turno seis robaremos 166 00:06:43,319 --> 00:06:48,039 seis cartas en el resto de turnos 167 00:06:45,080 --> 00:06:50,759 robaremos tres también vemos como habrá 168 00:06:48,039 --> 00:06:52,479 una fase de de reemplazos esta banderita 169 00:06:50,759 --> 00:06:54,400 Pues cuando terminemos el turno uno Pues 170 00:06:52,479 --> 00:06:56,360 habrá una fase reemplazos en el turno 2s 171 00:06:54,400 --> 00:06:58,120 no habrá reemplazo después en el tres Sí 172 00:06:56,360 --> 00:07:00,080 en el cuatro no en el cin Sí también 173 00:06:58,120 --> 00:07:02,240 vemos la distinción entre 174 00:07:00,080 --> 00:07:04,160 ya que bueno estos reemplazos depende 175 00:07:02,240 --> 00:07:06,639 del año en el que estemos pues podremos 176 00:07:04,160 --> 00:07:09,000 hacer algunas cosas más potentes eh u 177 00:07:06,639 --> 00:07:11,319 otras comenzamos en el turno uno eso 178 00:07:09,000 --> 00:07:13,960 indica que robaremos seis Cartas al 179 00:07:11,319 --> 00:07:15,560 principio de de nuestra fase de de 180 00:07:13,960 --> 00:07:18,639 inicio en esta disposición inicial veis 181 00:07:15,560 --> 00:07:20,840 que tenemos estos eh estos marcadores de 182 00:07:18,639 --> 00:07:23,199 control eh Aunque en una zona pues no 183 00:07:20,840 --> 00:07:25,560 hayan unidades pero sí hemos estado allí 184 00:07:23,199 --> 00:07:28,759 aunque nos hayamos ido por cualquier 185 00:07:25,560 --> 00:07:31,199 motivo pues Tendremos que depositar ese 186 00:07:28,759 --> 00:07:33,840 marcador de de control que indica bueno 187 00:07:31,199 --> 00:07:35,960 pues A qué bando pertenece Pues esta 188 00:07:33,840 --> 00:07:39,080 localización también cada jugador va a 189 00:07:35,960 --> 00:07:41,479 tener un tablero 190 00:07:39,080 --> 00:07:43,199 personal un tablero en el que vamos a 191 00:07:41,479 --> 00:07:45,879 poder llevar el control de los puntos de 192 00:07:43,199 --> 00:07:47,720 reemplazo V cuando lleguemos a esa fase 193 00:07:45,879 --> 00:07:50,159 de reemplazos tendremos a nuestros 194 00:07:47,720 --> 00:07:53,159 generales y tendremos aquí a nuestros 195 00:07:50,159 --> 00:07:55,560 aviones eh que podremos irlos utilizando 196 00:07:53,159 --> 00:07:58,319 pues dependiendo algunos generales Pues 197 00:07:55,560 --> 00:08:00,560 entrarán gracias a a cartas verdad o los 198 00:07:58,319 --> 00:08:03,080 aviones podemos irl colocando Pues bueno 199 00:08:00,560 --> 00:08:05,879 libremente nuestra fase de movimiento y 200 00:08:03,080 --> 00:08:08,560 luego pues volverán si vuelven volverán 201 00:08:05,879 --> 00:08:11,120 a esta a la base no Además Tenemos aquí 202 00:08:08,560 --> 00:08:13,759 una secuencia de juego perfectamente 203 00:08:11,120 --> 00:08:15,759 resumida vale un esquema con las 204 00:08:13,759 --> 00:08:17,400 distintas fases que tiene el juego ves 205 00:08:15,759 --> 00:08:19,840 que hay algunas algunos párrafos que 206 00:08:17,400 --> 00:08:21,800 están en azul esos párrafos en azul se 207 00:08:19,840 --> 00:08:23,840 aplicarán únicamente cuando juguemos con 208 00:08:21,800 --> 00:08:25,360 la armada hemos visto la generales que 209 00:08:23,840 --> 00:08:27,319 en el tabo ya hay algún general veis 210 00:08:25,360 --> 00:08:29,879 aquí el general rojo está en en Ciudad 211 00:08:27,319 --> 00:08:32,440 real o el general Mola en Guadalajara 212 00:08:29,879 --> 00:08:34,919 estos generales nos van a ayudar a 213 00:08:32,440 --> 00:08:39,039 comenzar combates y van a aplicar pues 214 00:08:34,919 --> 00:08:40,959 estos modificadores eh al al combate 215 00:08:39,039 --> 00:08:43,399 También tenemos esta zona de combate 216 00:08:40,959 --> 00:08:45,240 este tablero aquí auxiliar pues donde 217 00:08:43,399 --> 00:08:47,279 podremos ir colocando pues todas las 218 00:08:45,240 --> 00:08:48,959 unidades que están en un en una 219 00:08:47,279 --> 00:08:52,760 localización Pues aquí las dispondremos 220 00:08:48,959 --> 00:08:54,720 para realizar el el combate pertinente 221 00:08:52,760 --> 00:08:57,680 esta fichita pues para recordar de qué 222 00:08:54,720 --> 00:09:00,200 localización pues vienen las unidades 223 00:08:57,680 --> 00:09:02,399 participantes en en ese Combat eh 224 00:09:00,200 --> 00:09:04,600 básicamente es un juego de de control de 225 00:09:02,399 --> 00:09:06,320 zonas Tendremos que luchar por controlar 226 00:09:04,600 --> 00:09:08,920 el mayor número de zonas posibles 227 00:09:06,320 --> 00:09:12,079 principalmente estas zonas objetivo Ya 228 00:09:08,920 --> 00:09:15,839 que ellas son una de las fuentes 229 00:09:12,079 --> 00:09:18,279 principales de de Victoria no el 230 00:09:15,839 --> 00:09:19,839 controlar cuantas más zonas mejor no sé 231 00:09:18,279 --> 00:09:22,560 si es mejor dejarlo para el final cuando 232 00:09:19,839 --> 00:09:26,519 ya sepamos jugar eh como nos cuentan el 233 00:09:22,560 --> 00:09:29,519 manual o explicaros ya las distintas eh 234 00:09:26,519 --> 00:09:31,000 formas de Victoria no sé qué es mejor os 235 00:09:29,519 --> 00:09:33,040 lo voy a contar ahora eh os cuento Ahora 236 00:09:31,000 --> 00:09:35,040 las las formas de de ganar Cómo se gana 237 00:09:33,040 --> 00:09:36,399 este juego Obviamente el el el tener el 238 00:09:35,040 --> 00:09:37,519 control de una zona pues depende de que 239 00:09:36,399 --> 00:09:39,120 tengas un marcador de control o que 240 00:09:37,519 --> 00:09:41,640 tengas unidades Pues ahora mismo el 241 00:09:39,120 --> 00:09:42,959 ejército eh republicano pues controla 242 00:09:41,640 --> 00:09:45,640 Valencia controla 243 00:09:42,959 --> 00:09:47,079 albacete Madrid está en disputa Toledo 244 00:09:45,640 --> 00:09:49,680 está en disputa porque hay unidades de 245 00:09:47,079 --> 00:09:52,079 ambos bandos Segovia Es nacional León Es 246 00:09:49,680 --> 00:09:53,920 nacional Lugo Es nacional sencillo no 247 00:09:52,079 --> 00:09:55,640 estas localizaciones objetivo pues se 248 00:09:53,920 --> 00:09:58,200 corresponden con la que lo que os he 249 00:09:55,640 --> 00:10:00,040 contado antes no este marcador que va a 250 00:09:58,200 --> 00:10:01,920 llevar la cuenta no de estas 251 00:10:00,040 --> 00:10:03,480 localizaciones objetivo que controlamos 252 00:10:01,920 --> 00:10:04,959 como ya tenemos Claro pues que es tener 253 00:10:03,480 --> 00:10:06,320 el control de una zona o que estén allí 254 00:10:04,959 --> 00:10:08,360 presencia y tal creo que podemos 255 00:10:06,320 --> 00:10:10,200 explicaros Cuáles son los los métodos de 256 00:10:08,360 --> 00:10:12,079 Victoria no las condiciones de Victoria 257 00:10:10,200 --> 00:10:13,880 que se llevarán a cabo se tendrán en 258 00:10:12,079 --> 00:10:15,519 cuenta al final eh de la fase de 259 00:10:13,880 --> 00:10:18,120 mantenimiento Pues hay 260 00:10:15,519 --> 00:10:20,120 una un momento que nos indica aquí pues 261 00:10:18,120 --> 00:10:22,000 comprobar fase de Victoria pues vamos a 262 00:10:20,120 --> 00:10:23,800 comprobar las condiciones de Victoria no 263 00:10:22,000 --> 00:10:25,839 tenemos Victoria por conquista o 264 00:10:23,800 --> 00:10:27,519 Victoria automática la victoria por 265 00:10:25,839 --> 00:10:29,640 conquista se basa en controlar ocho 266 00:10:27,519 --> 00:10:31,920 zonas objetivos si cuando l llegas este 267 00:10:29,640 --> 00:10:34,079 este final no de de mantenimiento Y 268 00:10:31,920 --> 00:10:35,600 tienes el control de ocho zonas esto 269 00:10:34,079 --> 00:10:37,839 llega hasta el ocho de ocho zonas de 270 00:10:35,600 --> 00:10:39,880 objetivo o sea baj no es una zona 271 00:10:37,839 --> 00:10:43,240 objetivo se la manca Sí pues si tenéis 272 00:10:39,880 --> 00:10:45,399 el control de ocho zonas objetivo ganis 273 00:10:43,240 --> 00:10:48,440 automáticamente pero también hay una 274 00:10:45,399 --> 00:10:51,880 forma de perder automáticamente Y es que 275 00:10:48,440 --> 00:10:53,839 si no tienes unidades o fichas de 276 00:10:51,880 --> 00:10:56,360 control unidades o fichas de control en 277 00:10:53,839 --> 00:10:57,800 al menos ocho de estos cajetines de 278 00:10:56,360 --> 00:10:59,920 estas localizaciones que estén 279 00:10:57,800 --> 00:11:01,399 interconectadas pierdes automáticamente 280 00:10:59,920 --> 00:11:04,639 o seaa aquí por ejemplo Pues mira ves 281 00:11:01,399 --> 00:11:07,399 toda esta zona pues 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 282 00:11:04,639 --> 00:11:08,880 V hay presencia todo está interconectado 283 00:11:07,399 --> 00:11:12,200 pues entonces Todavía no has perdido 284 00:11:08,880 --> 00:11:15,440 Pero si te han arrasado no Victoria por 285 00:11:12,200 --> 00:11:17,680 conquista tienes eh menos de ocho 286 00:11:15,440 --> 00:11:19,040 cajetines conectados O sea no vale tú 287 00:11:17,680 --> 00:11:21,399 tener uno aquí uno aquí no que estén 288 00:11:19,040 --> 00:11:23,360 conectados como todos estos No si tienes 289 00:11:21,399 --> 00:11:25,680 menos de ocho pierdes automáticamente 290 00:11:23,360 --> 00:11:26,880 Esas son las las condiciones de Victoria 291 00:11:25,680 --> 00:11:29,320 por conquista y luego tenemos la 292 00:11:26,880 --> 00:11:31,240 victoria automática que igual al final 293 00:11:29,320 --> 00:11:34,320 del turno Pues haí hay tres tres 294 00:11:31,240 --> 00:11:36,639 opciones Si antes de que finalice el 295 00:11:34,320 --> 00:11:39,320 turno tres Si antes de que finalice el 296 00:11:36,639 --> 00:11:41,839 turno 3es los nacionales o sea los 297 00:11:39,320 --> 00:11:44,000 azules controlan Madrid tien el control 298 00:11:41,839 --> 00:11:45,480 la mismo Madrid está en disputa si 299 00:11:44,000 --> 00:11:47,880 controlan Madrid antes de que acabe el 300 00:11:45,480 --> 00:11:49,600 turno 3 ganan automáticamente han ganado 301 00:11:47,880 --> 00:11:52,279 durante toda la partida también tendrás 302 00:11:49,600 --> 00:11:56,760 una victoria automática si controlas 303 00:11:52,279 --> 00:11:58,800 Madrid Barcelona y Sevilla si controlas 304 00:11:56,760 --> 00:12:01,920 las tres has ganado automáticamente y 305 00:11:58,800 --> 00:12:05,399 por último si tras el turno 10 los 306 00:12:01,920 --> 00:12:08,639 republicanos tienen unidades de combate 307 00:12:05,399 --> 00:12:13,040 en cuatro localización es objetivo y 308 00:12:08,639 --> 00:12:15,720 además en ocho cajetines que estén 309 00:12:13,040 --> 00:12:19,240 interconectados pues entonces ganan 310 00:12:15,720 --> 00:12:20,959 ganan automáticamente los republicanos 311 00:12:19,240 --> 00:12:22,320 si no consigue nadie esa Victoria 312 00:12:20,959 --> 00:12:24,440 automática pues Tendremos que irnos al 313 00:12:22,320 --> 00:12:27,160 final del turno 10 y hacer un recuento 314 00:12:24,440 --> 00:12:29,560 de los puntos de reemplazo y el que más 315 00:12:27,160 --> 00:12:31,600 tenga Pues será el que gane puntos de 316 00:12:29,560 --> 00:12:34,240 reemplazo ya os adelanto que va a ser la 317 00:12:31,600 --> 00:12:36,480 suma de las localizaciones objetivo que 318 00:12:34,240 --> 00:12:38,680 controlas y las localizaciones que están 319 00:12:36,480 --> 00:12:42,360 en disputa o se mismo los dos estarían 320 00:12:38,680 --> 00:12:45,000 empatados en 8 4 y 4 8 4 y 4 8 si esto 321 00:12:42,360 --> 00:12:52,040 estuviese así pues los nacionales 322 00:12:45,000 --> 00:12:55,279 tendrían 5 y 4 nu y este 3 y cu s Pues 323 00:12:52,040 --> 00:12:56,600 ganarían los nacionales y venga aunque 324 00:12:55,279 --> 00:12:57,959 hemos empezado así un poquito por el 325 00:12:56,600 --> 00:12:59,360 final no por esas condiciones de 326 00:12:57,959 --> 00:13:02,639 Victoria que muchas veces está bien 327 00:12:59,360 --> 00:13:04,880 tenerlas ahí en mente luego al final Si 328 00:13:02,639 --> 00:13:07,240 eso me reitero o no Ya veremos vamos con 329 00:13:04,880 --> 00:13:09,399 la secuencia del juego Comenzando por la 330 00:13:07,240 --> 00:13:11,959 primera fase que es la fase de robo cada 331 00:13:09,399 --> 00:13:13,839 jugador robará eh seis cartas si estamos 332 00:13:11,959 --> 00:13:16,880 en la fase uno o en la fase seis y el 333 00:13:13,839 --> 00:13:19,959 resto de fases robará tres cartas al 334 00:13:16,880 --> 00:13:22,920 inicio del turno 6 como os he dicho 335 00:13:19,959 --> 00:13:24,720 antes las cartas de 1936 a 37 se 336 00:13:22,920 --> 00:13:27,279 descartarán todas incluso las que tengas 337 00:13:24,720 --> 00:13:31,360 en la mano y robaremos seis cartas 338 00:13:27,279 --> 00:13:33,199 nuevas del Mazo del 30 38 y el 39 339 00:13:31,360 --> 00:13:34,959 después pasamos a la fase de movimiento 340 00:13:33,199 --> 00:13:37,360 en la fase de movimiento primero va a 341 00:13:34,959 --> 00:13:39,639 ser el bando nacional Los Azules los eh 342 00:13:37,360 --> 00:13:42,120 que pueden hacer todos sus 343 00:13:39,639 --> 00:13:44,160 movimientos vamos a ver cuáles son las 344 00:13:42,120 --> 00:13:45,880 distintas modalidades o cómo se pueden 345 00:13:44,160 --> 00:13:48,440 ir moviendo las distintas unidades no 346 00:13:45,880 --> 00:13:51,720 dependiendo de que sean pues eh unidades 347 00:13:48,440 --> 00:13:53,079 militares o sean tanques o sean aviones 348 00:13:51,720 --> 00:13:54,440 como suele ser habitual pues las 349 00:13:53,079 --> 00:13:56,480 unidades solamente se podrán mover una 350 00:13:54,440 --> 00:13:58,240 vez cada turno es decir eh si yo esta 351 00:13:56,480 --> 00:14:00,040 unidad pues la desplazo hasta aquí luego 352 00:13:58,240 --> 00:14:01,880 no podré toda este unidad y 353 00:14:00,040 --> 00:14:04,519 volverla a mover hasta aquí o hasta aquí 354 00:14:01,880 --> 00:14:05,920 No vale Solamente se puede mover una vez 355 00:14:04,519 --> 00:14:07,560 por turno si yo esta la muevo aquí esa 356 00:14:05,920 --> 00:14:10,199 ya no la podré mover porque ya la he 357 00:14:07,560 --> 00:14:12,839 movido vale tendremos un un límite de 358 00:14:10,199 --> 00:14:15,199 apilamiento de cuatro unidades militares 359 00:14:12,839 --> 00:14:18,320 no se tendrá en cuenta los tanques 360 00:14:15,199 --> 00:14:20,199 aviones o o generales o sea cuatro 361 00:14:18,320 --> 00:14:21,880 unidades únicamente podrá haber en un en 362 00:14:20,199 --> 00:14:23,360 una localización después si quieres 363 00:14:21,880 --> 00:14:26,120 tener tres o cuatro aviones y otros dos 364 00:14:23,360 --> 00:14:28,519 o tres tanques sin problema aparte de El 365 00:14:26,120 --> 00:14:31,959 el general necesario que será el que 366 00:14:28,519 --> 00:14:33,920 dispare eh las batallas podrás mover 367 00:14:31,959 --> 00:14:36,199 libremente por todas las localizaciones 368 00:14:33,920 --> 00:14:39,920 que estén controladas por ti 369 00:14:36,199 --> 00:14:42,240 eh o que estén vacías pero si entras en 370 00:14:39,920 --> 00:14:45,199 una localización que es del enemigo o 371 00:14:42,240 --> 00:14:47,639 que está en disputa pues ahí tendrás que 372 00:14:45,199 --> 00:14:50,360 detener tu movimiento estas unidades por 373 00:14:47,639 --> 00:14:53,079 ejemplo pues desde Pamplona pues podrían 374 00:14:50,360 --> 00:14:54,480 intentar ir moviéndose por sitios vacíos 375 00:14:53,079 --> 00:14:56,079 pero si entran aquí en badajo ahí se 376 00:14:54,480 --> 00:14:59,320 tienen que detener porque ha unidad 377 00:14:56,079 --> 00:15:00,600 enemiga eh o lo mismo si está plones 378 00:14:59,320 --> 00:15:03,000 quieren entrar aquí pues aquí hay una 379 00:15:00,600 --> 00:15:05,279 pelea aquí hay gresca en huesca hay 380 00:15:03,000 --> 00:15:07,199 gresca pues ahí se tendrían se tendrían 381 00:15:05,279 --> 00:15:08,680 que que detener ahora bien eh las 382 00:15:07,199 --> 00:15:11,560 unidades que empiecen en una zona de 383 00:15:08,680 --> 00:15:13,639 disputa por ejemplo pues Madrid si 384 00:15:11,560 --> 00:15:16,000 estáis en una zona de de disputa 385 00:15:13,639 --> 00:15:19,120 solamente podrán moverse a una zona 386 00:15:16,000 --> 00:15:21,639 adyacente que tenga unidades propias o 387 00:15:19,120 --> 00:15:23,360 que sea de su control es decir esta 388 00:15:21,639 --> 00:15:25,480 ficha de Madrid Pues solamente podrían 389 00:15:23,360 --> 00:15:27,560 moverse a Guadalajara o a Segovia o a 390 00:15:25,480 --> 00:15:29,440 Salamanca o a Toledo no podrían hacer un 391 00:15:27,560 --> 00:15:31,440 movimiento libre ese para allá eh Como 392 00:15:29,440 --> 00:15:32,880 si aquí no estuviese en disputa si está 393 00:15:31,440 --> 00:15:35,319 en disputa solamente se podrá mover a 394 00:15:32,880 --> 00:15:37,519 una localización adyacente y además 395 00:15:35,319 --> 00:15:39,759 siempre tendrá que dejar al menos una 396 00:15:37,519 --> 00:15:42,000 unidad en en la zona en la que estaba en 397 00:15:39,759 --> 00:15:43,880 disputa o sea yo podría venirme aquí 398 00:15:42,000 --> 00:15:46,240 apoyar aquí a Toledo pero tendría que 399 00:15:43,880 --> 00:15:48,480 dejar como mínimo una unidad en en la 400 00:15:46,240 --> 00:15:50,800 zona de donde salgo y siempre lo que he 401 00:15:48,480 --> 00:15:53,519 dicho siempre moviéndose únicamente al 402 00:15:50,800 --> 00:15:56,399 estar en disputa a una zona adyacente 403 00:15:53,519 --> 00:15:58,600 por otro lado si estuviese completamente 404 00:15:56,399 --> 00:16:01,880 rodeado imaginaros yo que sé por ejemplo 405 00:15:58,600 --> 00:16:05,600 aquí este en Valencia pues Castellón 406 00:16:01,880 --> 00:16:07,800 albacete y venga y murcia imaginaros que 407 00:16:05,600 --> 00:16:09,720 esto estuviese así pues este valenciano 408 00:16:07,800 --> 00:16:13,680 el hombre está aquí está pillado está 409 00:16:09,720 --> 00:16:16,600 rodeado no tiene unidades eh amigas ni 410 00:16:13,680 --> 00:16:18,920 ni puntos de control eh de su bando en 411 00:16:16,600 --> 00:16:21,120 las zonas adyacentes Pues si estás 412 00:16:18,920 --> 00:16:24,160 totalmente rodeado esta unidad no se 413 00:16:21,120 --> 00:16:25,319 podrá mover eh tampoco podrá atacar si 414 00:16:24,160 --> 00:16:27,000 aquí hubiera un adversario tampoco 415 00:16:25,319 --> 00:16:28,920 podría realizar un ataque y tampoco 416 00:16:27,000 --> 00:16:31,120 podrá recibir reemplazos gracias a 417 00:16:28,920 --> 00:16:33,279 cartas porque está Pues porque está ahí 418 00:16:31,120 --> 00:16:36,360 está asediado está asediado así que se 419 00:16:33,279 --> 00:16:37,920 verá el hombre más solo que la una bien 420 00:16:36,360 --> 00:16:41,160 pues esa es el movimiento de las 421 00:16:37,920 --> 00:16:41,920 unidades militares ahora los tanques eh 422 00:16:41,160 --> 00:16:44,399 los 423 00:16:41,920 --> 00:16:46,480 tanquecitos veis que son así como 424 00:16:44,399 --> 00:16:49,920 recortados los tanques solo se van a 425 00:16:46,480 --> 00:16:53,399 poder mover por cajetines controlados y 426 00:16:49,920 --> 00:16:55,839 solo podrán pasar o acabar su movimiento 427 00:16:53,399 --> 00:16:58,199 en cajetines que tengan unidades o 428 00:16:55,839 --> 00:17:00,040 fichas de control propias o sea ese 429 00:16:58,199 --> 00:17:02,959 tanque está aquí Pues podría moverse 430 00:17:00,040 --> 00:17:05,240 Pues por esta zona por esta zona son 431 00:17:02,959 --> 00:17:07,240 localizaciones que están controladas por 432 00:17:05,240 --> 00:17:10,400 ti pero este tanque por sí mismo no 433 00:17:07,240 --> 00:17:12,079 podría entrar aquí en en badjo ya que 434 00:17:10,400 --> 00:17:15,319 solo pueden pasar o 435 00:17:12,079 --> 00:17:17,880 acabar movimiento en cajetines con 436 00:17:15,319 --> 00:17:19,240 unidades o fichas de control propias y 437 00:17:17,880 --> 00:17:21,599 este pues ni tiene ficha de control 438 00:17:19,240 --> 00:17:23,400 propia ni tiene una unidad propia por lo 439 00:17:21,599 --> 00:17:25,520 tanto Pues aquí no podría acabar el 440 00:17:23,400 --> 00:17:28,240 movimiento de este tanque y a diferencia 441 00:17:25,520 --> 00:17:30,880 de las unidades militares eh un tanque 442 00:17:28,240 --> 00:17:33,080 cuando está Cuando se quiere mover de 443 00:17:30,880 --> 00:17:35,080 una localización que está en disputa no 444 00:17:33,080 --> 00:17:37,160 tiene la restricción de de tener que 445 00:17:35,080 --> 00:17:39,360 moverse únicamente a una localización 446 00:17:37,160 --> 00:17:41,080 adyacente e podrán irse más allá pero 447 00:17:39,360 --> 00:17:42,440 siempre respetando la norma anterior 448 00:17:41,080 --> 00:17:44,280 solo podrán moverse Pues por estas 449 00:17:42,440 --> 00:17:47,240 localizaciones que estén bajo tu control 450 00:17:44,280 --> 00:17:49,640 y después tenemos los aviones en el 451 00:17:47,240 --> 00:17:51,440 tablero Setup inicial aparece algún 452 00:17:49,640 --> 00:17:54,200 avión eh aquí hay algún Hay algún 453 00:17:51,440 --> 00:17:56,880 avioncito haí preparado que estos supeno 454 00:17:54,200 --> 00:17:59,240 pues aparecen aquí no en este en este 455 00:17:56,880 --> 00:18:01,159 Setup inicial eh pero si no Pues los 456 00:17:59,240 --> 00:18:03,240 aviones salen de tu tablero salen de 457 00:18:01,159 --> 00:18:05,000 aquí salen de tu tablero personal y se 458 00:18:03,240 --> 00:18:07,760 podrán asignar pues donde donde tú 459 00:18:05,000 --> 00:18:09,799 quieras siempre que haya unidades 460 00:18:07,760 --> 00:18:11,320 propias ya que bueno pues tras el 461 00:18:09,799 --> 00:18:13,080 combate Si siguen con vida volverán al 462 00:18:11,320 --> 00:18:14,960 tableo personal O sea pues este podría 463 00:18:13,080 --> 00:18:18,000 moverse Pues mira se va a mover aquí 464 00:18:14,960 --> 00:18:20,280 viene la Aviación allí a dar apoyo así 465 00:18:18,000 --> 00:18:22,120 de sencillo y después por último tenemos 466 00:18:20,280 --> 00:18:24,200 una pequeña excepción que aquí veis que 467 00:18:22,120 --> 00:18:26,840 tenemos a a Marruecos Aquí está 468 00:18:24,200 --> 00:18:29,080 Marruecos aquí tenemos a unas unidades 469 00:18:26,840 --> 00:18:31,440 de legionarios y unas unidades de Maris 470 00:18:29,080 --> 00:18:33,919 y aquí ha dos generales Bueno pues estas 471 00:18:31,440 --> 00:18:36,880 unidades de Marruecos solo se van a 472 00:18:33,919 --> 00:18:38,679 mover al principio de la fase de eventos 473 00:18:36,880 --> 00:18:40,000 se una fase posterior eh ahora Estamos 474 00:18:38,679 --> 00:18:41,880 en la fase de movimiento Pues aquí ahora 475 00:18:40,000 --> 00:18:44,960 no se moverán en la fase de eventos es 476 00:18:41,880 --> 00:18:47,080 cuando se podrán mover al inicio estas 477 00:18:44,960 --> 00:18:49,480 estas unidades y como máximo se van a 478 00:18:47,080 --> 00:18:50,840 poder mover tres fichas contando los 479 00:18:49,480 --> 00:18:53,919 generales como máximo se podrán mover 480 00:18:50,840 --> 00:18:56,640 tres fichas una podrá ir a Sevilla y dos 481 00:18:53,919 --> 00:18:59,799 podrán ir a Cádiz siempre que estén bajo 482 00:18:56,640 --> 00:19:02,799 el control o tengan unidades eh si aquí 483 00:18:59,799 --> 00:19:04,799 no no hubieran unidades de su bando pues 484 00:19:02,799 --> 00:19:07,000 no podrían ir allí vamos con la tercera 485 00:19:04,799 --> 00:19:09,200 fase la tercera fase es asignar 486 00:19:07,000 --> 00:19:11,960 generales que se van a poder asignar 487 00:19:09,200 --> 00:19:13,840 desde el tablero principal aquí en aquí 488 00:19:11,960 --> 00:19:15,440 en el tablero principal pues tendremos a 489 00:19:13,840 --> 00:19:17,320 a nuestros generales los que estén 490 00:19:15,440 --> 00:19:20,320 disponibles habrá algún general Que 491 00:19:17,320 --> 00:19:22,919 aparezca gracias a las cartas eh Y te 492 00:19:20,320 --> 00:19:25,240 dirá pues la carta dónde o dónde trás la 493 00:19:22,919 --> 00:19:26,720 posibilidad de de de invocar iba a decir 494 00:19:25,240 --> 00:19:28,280 de invocar a ese general y estos 495 00:19:26,720 --> 00:19:29,240 generales se van a poder eh colocar en 496 00:19:28,280 --> 00:19:31,440 el T 497 00:19:29,240 --> 00:19:33,679 igual primero comienza el nacional El 498 00:19:31,440 --> 00:19:37,240 Nacional va a tener la iniciativa 499 00:19:33,679 --> 00:19:40,679 en este juego la mayoría de las veces 500 00:19:37,240 --> 00:19:43,200 no comienza el nacional colocando un 501 00:19:40,679 --> 00:19:46,360 general y alternativamente aquí sí 502 00:19:43,200 --> 00:19:47,880 alternativamente Irán realizando pues 503 00:19:46,360 --> 00:19:49,919 colocando esos generales hasta que no 504 00:19:47,880 --> 00:19:51,799 tengan y luego pues terminará de colocar 505 00:19:49,919 --> 00:19:54,240 todos los que sea 506 00:19:51,799 --> 00:19:58,679 conveniente los generales van a ser los 507 00:19:54,240 --> 00:20:00,200 que sean capaces de iniciar combates en 508 00:19:58,679 --> 00:20:02,559 ación donde no hay un general allí no 509 00:20:00,200 --> 00:20:05,280 podrá eh realizarse un combate para que 510 00:20:02,559 --> 00:20:07,640 haya un combate tiene que haber un un 511 00:20:05,280 --> 00:20:10,159 general como excepción aquí en esta 512 00:20:07,640 --> 00:20:11,960 primera eh ronda No como ya tenemos 513 00:20:10,159 --> 00:20:13,280 algunos generales asignados esos 514 00:20:11,960 --> 00:20:15,280 generales se podrán asignar a la 515 00:20:13,280 --> 00:20:17,440 localización en la que están o podremos 516 00:20:15,280 --> 00:20:20,039 asignarlos a una localización adyacente 517 00:20:17,440 --> 00:20:22,000 eh pero eso como excepción Ahora aquí en 518 00:20:20,039 --> 00:20:24,039 en ese en este turno uno que donde ya 519 00:20:22,000 --> 00:20:26,000 aparecen algunos generales Pues en en el 520 00:20:24,039 --> 00:20:27,679 tablero bueno a cada cajetin solamente 521 00:20:26,000 --> 00:20:28,960 se asignará un general o sea no puede 522 00:20:27,679 --> 00:20:30,600 haber aquí todos los generales están en 523 00:20:28,960 --> 00:20:32,840 Ciudad real que la van a liar parda no 524 00:20:30,600 --> 00:20:35,200 en cada en localización solamente podrá 525 00:20:32,840 --> 00:20:38,640 haber un un general de cada bando o sea 526 00:20:35,200 --> 00:20:40,960 podrá estar aquí el el general miah y 527 00:20:38,640 --> 00:20:42,600 también aquí el Franco y medio vale 528 00:20:40,960 --> 00:20:44,760 pueden estar pero solo uno de uno de 529 00:20:42,600 --> 00:20:47,039 cada bando Bueno una vez que hayamos 530 00:20:44,760 --> 00:20:49,520 asignado los generales pasamos a la fase 531 00:20:47,039 --> 00:20:51,400 cuarta que es la resolución de combates 532 00:20:49,520 --> 00:20:53,400 obviamente donde tú asignes generales es 533 00:20:51,400 --> 00:20:55,400 porque allí tienes la intención de de 534 00:20:53,400 --> 00:20:57,440 combatir no y aquí es donde viene pues 535 00:20:55,400 --> 00:20:59,840 lo grueso del juego el Cómo resolver 536 00:20:57,440 --> 00:21:01,520 esos esos combats ates como ya os he 537 00:20:59,840 --> 00:21:02,640 dicho antes Aunque lo vamos a recordar 538 00:21:01,520 --> 00:21:04,880 aquí otra vez veis que algunos 539 00:21:02,640 --> 00:21:06,600 modificadores están en negativo veis el 540 00:21:04,880 --> 00:21:07,880 número pequeñito el número grande uno 541 00:21:06,600 --> 00:21:10,120 significa que esta unidad va a lanzar un 542 00:21:07,880 --> 00:21:13,400 dado y el número pequeñito ese menos un 543 00:21:10,120 --> 00:21:16,039 en este caso rojo pues ese men1 eh ese 544 00:21:13,400 --> 00:21:17,720 modificador negativo se aplicará al dado 545 00:21:16,039 --> 00:21:21,640 más alto de la 546 00:21:17,720 --> 00:21:24,200 tirada ese men1 se te aplica a ti mismo 547 00:21:21,640 --> 00:21:27,720 si el modificador es positivo como aquí 548 00:21:24,200 --> 00:21:29,760 tenemos a estos legionarios que veis que 549 00:21:27,720 --> 00:21:32,480 tien un un dos quiere decir que lanzará 550 00:21:29,760 --> 00:21:34,840 dos dados y luego tiene un más un eso 551 00:21:32,480 --> 00:21:38,559 indica que va a darle un más un al dado 552 00:21:34,840 --> 00:21:40,200 que tú quieras eh tú aplicas s +1 al 553 00:21:38,559 --> 00:21:42,720 dado que tú quieras el negativo se 554 00:21:40,200 --> 00:21:46,000 aplica al dado más alto pero el positivo 555 00:21:42,720 --> 00:21:48,200 al dado que tú quieras aplicar y los 556 00:21:46,000 --> 00:21:51,080 modificadores de 557 00:21:48,200 --> 00:21:51,919 avión veis esto lo de avión que tiene 558 00:21:51,080 --> 00:21:54,600 ahí un 559 00:21:51,919 --> 00:21:57,720 avioncito Eh pues estos de avión 560 00:21:54,600 --> 00:22:00,200 Únicamente se aplicarán a los combates 561 00:21:57,720 --> 00:22:01,880 aéreos los modificadores si avión 562 00:22:00,200 --> 00:22:05,240 sobrevive y tiene pues ese dos grande 563 00:22:01,880 --> 00:22:07,240 veis ese dos es que añadirá dos dados al 564 00:22:05,240 --> 00:22:09,000 combate pero el modificador del avión 565 00:22:07,240 --> 00:22:11,200 solo es para los combates aéreos una vez 566 00:22:09,000 --> 00:22:12,640 tenemos claro los modificadores que es 567 00:22:11,200 --> 00:22:14,720 es esencial no vamos a tener que echar 568 00:22:12,640 --> 00:22:16,480 unas cuantas cuentas con ellos bueno 569 00:22:14,720 --> 00:22:18,760 vamos a ver las distintas partes del 570 00:22:16,480 --> 00:22:22,559 combate primero va a ser el nacional el 571 00:22:18,760 --> 00:22:24,279 que el que comience eh diciendo que 572 00:22:22,559 --> 00:22:25,520 gener ataca en este caso Bueno pues 573 00:22:24,279 --> 00:22:26,760 solamente tendría que Valera pero 574 00:22:25,520 --> 00:22:28,480 tendría que haber puesto a ese general 575 00:22:26,760 --> 00:22:31,279 Pues en algún otro sitio pues para 576 00:22:28,480 --> 00:22:33,840 realzar un un combate eh vamos a simular 577 00:22:31,279 --> 00:22:37,000 que tenemos aquí un combate en en 578 00:22:33,840 --> 00:22:41,360 Guadalajara vamos a hacerlo 579 00:22:37,000 --> 00:22:46,080 eh cogerías aquí nuestro 580 00:22:41,360 --> 00:22:50,520 tablero y se colocarían pues las 581 00:22:46,080 --> 00:22:54,080 unidades militares que están en disputa 582 00:22:50,520 --> 00:22:55,840 y el General aquí y esta pues la ponemos 583 00:22:54,080 --> 00:22:58,559 aquí para señalizar bueno que 584 00:22:55,840 --> 00:23:00,240 Guadalajara es de donde viene d viene 585 00:22:58,559 --> 00:23:03,360 todo esto a ver vamos a poner aquí en 586 00:23:00,240 --> 00:23:05,159 medio y os lo y os lo explico porque 587 00:23:03,360 --> 00:23:07,279 aquí en el tablero se ve Se ve muy claro 588 00:23:05,159 --> 00:23:09,400 vamos a Añadir alguna cosita más eh para 589 00:23:07,279 --> 00:23:11,240 que podamos ver pues el ejemplo con más 590 00:23:09,400 --> 00:23:13,960 con más cosas vale vamos a ver aquí en 591 00:23:11,240 --> 00:23:15,960 esta en este tablero hemos traspasado No 592 00:23:13,960 --> 00:23:19,039 pues todasas unidades que teníamos en en 593 00:23:15,960 --> 00:23:21,200 esa localización eh Como os he dicho el 594 00:23:19,039 --> 00:23:23,200 primero que que habla no que decide 595 00:23:21,200 --> 00:23:24,679 realizar un ataque pues es el nacional 596 00:23:23,200 --> 00:23:27,320 Pues el nacional estaba aquí con su 597 00:23:24,679 --> 00:23:29,360 general y dice Pues venga eh vosotros la 598 00:23:27,320 --> 00:23:31,200 Vais a la Vais a 599 00:23:29,360 --> 00:23:33,320 y tiene pues todas estas todas estas 600 00:23:31,200 --> 00:23:34,919 unidades primero tiene que elegir Qué 601 00:23:33,320 --> 00:23:37,360 unidad va a atacar y Qué unidad va a 602 00:23:34,919 --> 00:23:38,919 defender y lo decide él lo decide el que 603 00:23:37,360 --> 00:23:40,440 está realizando el ataque obviamente 604 00:23:38,919 --> 00:23:43,159 solamente tiene unidad pues decide Que 605 00:23:40,440 --> 00:23:45,840 obviamente va ataca a él ataca la que 606 00:23:43,159 --> 00:23:48,120 esté pero sí que puede elegir entre qué 607 00:23:45,840 --> 00:23:49,360 unidades de las cuatro como máximo que 608 00:23:48,120 --> 00:23:51,279 tenga pues va a ser contra la que 609 00:23:49,360 --> 00:23:53,320 combata en este caso son iguales así que 610 00:23:51,279 --> 00:23:55,240 bueno pues nos da igual una que otra 611 00:23:53,320 --> 00:23:58,400 pues ya tenemos Cuáles son las unidades 612 00:23:55,240 --> 00:24:02,279 en combate ahora Tendremos que decidir 613 00:23:58,400 --> 00:24:04,960 eh los apoyos que va a tener ese combate 614 00:24:02,279 --> 00:24:07,720 y las cartas Si queremos usar alguna 615 00:24:04,960 --> 00:24:10,400 carta para apoyar ese enfrentamiento la 616 00:24:07,720 --> 00:24:12,559 unidad que está combatiendo tanto la 617 00:24:10,400 --> 00:24:15,360 atacante como la defensora eh pueden ser 618 00:24:12,559 --> 00:24:18,360 apoyadas por generales por tanques y por 619 00:24:15,360 --> 00:24:21,240 aviones en este caso el general El 620 00:24:18,360 --> 00:24:23,840 general que que organiza este ataque 621 00:24:21,240 --> 00:24:26,760 está obligado en este primer combate a a 622 00:24:23,840 --> 00:24:29,039 apoyar si el El defensor hubiera tenido 623 00:24:26,760 --> 00:24:30,919 también ahí un general 624 00:24:29,039 --> 00:24:32,480 vale Este general no es el que está 625 00:24:30,919 --> 00:24:35,240 atacando hemos dicho que está atacando 626 00:24:32,480 --> 00:24:37,200 el El Nacional este general si quiere 627 00:24:35,240 --> 00:24:39,480 puede puede servir de apoyo si este 628 00:24:37,200 --> 00:24:40,840 general hubiera tenido aquí más eh el 629 00:24:39,480 --> 00:24:43,760 general atacante hubiera tenido más 630 00:24:40,840 --> 00:24:47,360 unidades y decidiera después seguir 631 00:24:43,760 --> 00:24:49,200 combatiendo ya que podrá resolver los 632 00:24:47,360 --> 00:24:50,720 hasta cuatro combates porque puede tener 633 00:24:49,200 --> 00:24:53,559 hasta cuatro unidades distintas pues 634 00:24:50,720 --> 00:24:55,520 este general ya ya ha apoyado vale Así 635 00:24:53,559 --> 00:24:57,520 que no podría volver a apoyar pero no 636 00:24:55,520 --> 00:24:59,360 está desactivado no no se Desactiva sino 637 00:24:57,520 --> 00:25:01,960 que cuando le al turno después al 638 00:24:59,360 --> 00:25:03,799 jugador eh republicano él puede atacar 639 00:25:01,960 --> 00:25:06,520 con ese general El caso es que decidimos 640 00:25:03,799 --> 00:25:09,279 los apoyos cada uno decide Quién va a 641 00:25:06,520 --> 00:25:11,159 apoyar a ese combate por ejemplo Bueno 642 00:25:09,279 --> 00:25:13,440 pues va a decidir este decide que manda 643 00:25:11,159 --> 00:25:16,240 el avión y también manda un manda un 644 00:25:13,440 --> 00:25:18,640 tanque y este otro general pues decide 645 00:25:16,240 --> 00:25:20,960 que veng que manda también sus dos manda 646 00:25:18,640 --> 00:25:22,760 sus dos aviones vale Pero él Bueno pues 647 00:25:20,960 --> 00:25:25,640 no le brinda apoyo ahora Comenzando por 648 00:25:22,760 --> 00:25:28,880 el atacante puede decidir eh jugar una 649 00:25:25,640 --> 00:25:31,200 una carta usarla pues como apoyo o como 650 00:25:28,880 --> 00:25:32,679 defensa el apoyo ya lo he explicado el 651 00:25:31,200 --> 00:25:34,200 apoyo pues te va a dar puntos a ti Pero 652 00:25:32,679 --> 00:25:37,960 si la USA como defensa pues le va a 653 00:25:34,200 --> 00:25:40,200 restar dados o o o puntos al dado más 654 00:25:37,960 --> 00:25:42,120 alto no es obligatorio si la usas y la 655 00:25:40,200 --> 00:25:43,840 vas a Si usas una carta pues para para 656 00:25:42,120 --> 00:25:45,760 realizar este apoyo esa carta se 657 00:25:43,840 --> 00:25:47,880 descarta ya no podrás volverla a usar no 658 00:25:45,760 --> 00:25:50,120 podrás utilizar su evento Así que hay 659 00:25:47,880 --> 00:25:52,559 que tenerlo bien claro pues si usa una 660 00:25:50,120 --> 00:25:54,360 carta cada uno pues dec yo uso esta como 661 00:25:52,559 --> 00:25:56,919 apoyo y otro dice pues yo uso esta como 662 00:25:54,360 --> 00:25:58,640 defensa Entonces se giran y se tendrán 663 00:25:56,919 --> 00:26:00,960 en cuenta pues lo que lo que di las 664 00:25:58,640 --> 00:26:02,320 cartas este ha dicho que la hace como 665 00:26:00,960 --> 00:26:04,480 apoyo y este ha dicho que la va a hacer 666 00:26:02,320 --> 00:26:08,039 como como defensa una vez que ya tenemos 667 00:26:04,480 --> 00:26:10,919 claros los apoyos que vamos a tener en 668 00:26:08,039 --> 00:26:13,200 en el combate pues Tendremos que hacer 669 00:26:10,919 --> 00:26:14,840 un combate aéreo si hay aviones eh 670 00:26:13,200 --> 00:26:17,960 tenemos aviones de dos bandos los 671 00:26:14,840 --> 00:26:19,039 combates os se producen uno a uno eh lo 672 00:26:17,960 --> 00:26:21,600 voy a poner aquí abajo para que lo 673 00:26:19,039 --> 00:26:24,640 veamos más claro primero habrá que habrá 674 00:26:21,600 --> 00:26:26,559 que que emparejar los aviones y el 675 00:26:24,640 --> 00:26:28,640 defensor es el que elige los 676 00:26:26,559 --> 00:26:30,120 emparejamientos en este caso pues pues 677 00:26:28,640 --> 00:26:33,679 este el de dos que va a lanzar dos dados 678 00:26:30,120 --> 00:26:36,120 pues se va a enfrentar al al sm 79 que 679 00:26:33,679 --> 00:26:39,360 solamente tir tirará un dado los aviones 680 00:26:36,120 --> 00:26:41,480 que quedan desemparejar ahí pues servirá 681 00:26:39,360 --> 00:26:44,360 de apoyo al combate terrestre y ahora 682 00:26:41,480 --> 00:26:46,720 lanzarán los dados Pues el azul lanzará 683 00:26:44,360 --> 00:26:48,039 un dado y el republicano lanzará dos 684 00:26:46,720 --> 00:26:51,360 porque tiene ese dos grande pues 685 00:26:48,039 --> 00:26:54,679 lanzaría dos dados lanza el dado azul un 686 00:26:51,360 --> 00:26:57,240 dos nada el rojo lanza dos dados un 687 00:26:54,679 --> 00:27:00,320 cuatro y un seis y ojo que tiene un más 688 00:26:57,240 --> 00:27:03,120 un tiene un más un es decir que sumirá 689 00:27:00,320 --> 00:27:05,640 un punto a a un dado o sea pod ser un 690 00:27:03,120 --> 00:27:08,279 cuat Pues sería un cco Cómo funciona la 691 00:27:05,640 --> 00:27:11,039 resolución de estos de este combate si 692 00:27:08,279 --> 00:27:13,320 consigues un seis o más un se Claro si 693 00:27:11,039 --> 00:27:15,080 yo est tamb hubiera sido un se Pues 694 00:27:13,320 --> 00:27:18,120 sería un siete no le daría un más uno 695 00:27:15,080 --> 00:27:20,840 pues si sacas un se o más el enemigo es 696 00:27:18,120 --> 00:27:22,799 eliminado de la partida sea este avión 697 00:27:20,840 --> 00:27:26,039 no vuelve a su base no este es el 698 00:27:22,799 --> 00:27:29,120 enemigo este lo lo ha destrozado lo ha 699 00:27:26,039 --> 00:27:31,640 batido y sería eliminado de la partida 700 00:27:29,120 --> 00:27:33,799 si saca un cinco vamos a decir que el 701 00:27:31,640 --> 00:27:36,840 otro saca un cinco vale el enemigo no 702 00:27:33,799 --> 00:27:38,480 podrá apoyar al combate terreste en este 703 00:27:36,840 --> 00:27:40,000 caso si hubiera sacado un cco pues no lo 704 00:27:38,480 --> 00:27:43,600 destruye 705 00:27:40,000 --> 00:27:46,039 pero lo voltea lo voltea lo que 706 00:27:43,600 --> 00:27:49,840 simboliza que no va a poder realizar 707 00:27:46,039 --> 00:27:51,919 apoyo pues en ese en ese combate si saca 708 00:27:49,840 --> 00:27:54,399 cualquier otro número pues el enemigo si 709 00:27:51,919 --> 00:27:56,679 podrá podrá apoyar con los dados que 710 00:27:54,399 --> 00:27:58,519 tenga y después se colocará en el el 711 00:27:56,679 --> 00:28:00,600 espacio de aviones de tablero de de 712 00:27:58,519 --> 00:28:02,039 combates en este caso pues si nos 713 00:28:00,600 --> 00:28:03,880 hubiera pasado esto Pues nada pues este 714 00:28:02,039 --> 00:28:06,760 se quedaría fuera no ya no podría apoyar 715 00:28:03,880 --> 00:28:08,360 el otro lo ha destruido con un seis y 716 00:28:06,760 --> 00:28:11,919 este como no está emparejado pues pues 717 00:28:08,360 --> 00:28:14,000 rinde le da su apoyo no al al combate y 718 00:28:11,919 --> 00:28:15,559 ahora ya podríamos hacer la tirada de 719 00:28:14,000 --> 00:28:17,399 dados el número de dados que vas a 720 00:28:15,559 --> 00:28:19,320 lanzar va a ser igual al valor de 721 00:28:17,399 --> 00:28:22,760 combate de la unidad que está atacando 722 00:28:19,320 --> 00:28:25,760 más lo que te den los aviones más eh la 723 00:28:22,760 --> 00:28:27,640 carta de apoyo si si has usado no y 724 00:28:25,760 --> 00:28:30,200 menos que quitarás pues la carta de 725 00:28:27,640 --> 00:28:35,399 defensa que te ha eso contrario en este 726 00:28:30,200 --> 00:28:39,320 caso el azul lanzaría dos dados porque 727 00:28:35,399 --> 00:28:42,480 es el combatiente no y el general y el 728 00:28:39,320 --> 00:28:45,000 tanque le dan un más dos y un más un al 729 00:28:42,480 --> 00:28:47,159 lanzamiento de dados el además ha usado 730 00:28:45,000 --> 00:28:48,480 su carta como apoyo que le da le da más 731 00:28:47,159 --> 00:28:51,159 dos a la tirada de un dado los 732 00:28:48,480 --> 00:28:53,760 republicanos Pues en combates te lanza 733 00:28:51,159 --> 00:28:55,559 un dado el apoyo a le lanza le da otro 734 00:28:53,760 --> 00:28:57,559 dado el general hemos dicho que no le 735 00:28:55,559 --> 00:29:02,120 iba a apoyar y luego él lo usaba como 736 00:28:57,559 --> 00:29:04,919 defens queda -2 a un dado del contrario 737 00:29:02,120 --> 00:29:09,159 Así que este tiene + 2 + 1 + 2 y luego 738 00:29:04,919 --> 00:29:12,360 un -2 hace su tirada Pues un cuatro y un 739 00:29:09,159 --> 00:29:13,880 cco pues aplica ese os2 al dado más alto 740 00:29:12,360 --> 00:29:16,399 lo hemos dicho men2 al dado más alto 741 00:29:13,880 --> 00:29:19,240 Pues el 5 sería un 742 00:29:16,399 --> 00:29:20,799 TR pero ahora tiene un + do que lo 743 00:29:19,240 --> 00:29:24,080 aplica un dado Así que esto vuelve a ser 744 00:29:20,799 --> 00:29:27,320 un c los cincos y seises son éxitos este 745 00:29:24,080 --> 00:29:29,080 uno pues se lo aplica a al lado al mismo 746 00:29:27,320 --> 00:29:32,279 se lo puede aplicar mismo dado ahora es 747 00:29:29,080 --> 00:29:33,760 un seis y ese + 2 a este cuatro y sería 748 00:29:32,279 --> 00:29:38,039 un 749 00:29:33,760 --> 00:29:42,240 seis el otro combatiente igual lanza sus 750 00:29:38,039 --> 00:29:43,720 dados y aplica aquí el asunto este no 751 00:29:42,240 --> 00:29:45,080 hace nada porque ha sido menos dos que 752 00:29:43,720 --> 00:29:47,519 le ha quitado al lado pero bueno como él 753 00:29:45,080 --> 00:29:50,679 tenía aquí un más 2 + 2 + 1 pues lo lo 754 00:29:47,519 --> 00:29:53,080 comió por lo servillo no Y además tiene 755 00:29:50,679 --> 00:29:54,240 un men1 pues men1 es más altos este cu 756 00:29:53,080 --> 00:29:58,320 es un 757 00:29:54,240 --> 00:30:00,080 tres Así que es un tres y un uno pues 758 00:29:58,320 --> 00:30:02,840 malamente le ha salido bastante mal la 759 00:30:00,080 --> 00:30:05,120 tirada con un cinco o con un seis son 760 00:30:02,840 --> 00:30:08,240 impactos el republicano no le ha hecho 761 00:30:05,120 --> 00:30:10,799 ningún impacto y el nacional le ha hecho 762 00:30:08,240 --> 00:30:13,120 dos dos impactos cada uno de estos 763 00:30:10,799 --> 00:30:15,039 impactos hace que la ficha se voltee en 764 00:30:13,120 --> 00:30:17,320 este caso se voltearía dos veces como 765 00:30:15,039 --> 00:30:20,039 tiene solo un punto tiene un punto ese 766 00:30:17,320 --> 00:30:22,559 también es como subida no eh el número 767 00:30:20,039 --> 00:30:24,600 grande pues un uno detrás ya no es un 768 00:30:22,559 --> 00:30:26,919 dos con un uno pues se pierde es 769 00:30:24,600 --> 00:30:29,159 eliminada se retira lo ha matado lo ha 770 00:30:26,919 --> 00:30:31,360 matado si fue un dos pasaría igual 771 00:30:29,159 --> 00:30:33,000 porque sufriría dos impactos un impacto 772 00:30:31,360 --> 00:30:35,720 el dos pasa a ser un uno y del uno pues 773 00:30:33,000 --> 00:30:39,159 pasa a ser un un cero ahora bien si 774 00:30:35,720 --> 00:30:42,000 hubiera sido un tres por ejemplo y sufre 775 00:30:39,159 --> 00:30:45,360 dos impactos de tres pasaría a ser un 776 00:30:42,000 --> 00:30:48,120 dos y del dos pasaría a ser un uno así 777 00:30:45,360 --> 00:30:50,120 que seguiría vivo y si fuese un cinco 778 00:30:48,120 --> 00:30:52,360 pues pasaría lo mismo con un cinco si 779 00:30:50,120 --> 00:30:54,640 sufre dos impactos el primer impacto 780 00:30:52,360 --> 00:30:59,080 voltea la ficha de cinco pasa tres 781 00:30:54,640 --> 00:31:02,480 cuidado y de tres pasaría a ser un dos 782 00:30:59,080 --> 00:31:03,840 los impactos van eh de esa forma si hay 783 00:31:02,480 --> 00:31:05,960 que cambiar la ficha pues intenta 784 00:31:03,840 --> 00:31:07,679 cambiar la ficha por una del mismo tipo 785 00:31:05,960 --> 00:31:10,039 eh Y si no hay el tipo necesario se 786 00:31:07,679 --> 00:31:12,760 intentará sustituir por una del del 787 00:31:10,039 --> 00:31:14,919 ejército regular no o o si no la hay 788 00:31:12,760 --> 00:31:17,880 pues por por milicianos para los 789 00:31:14,919 --> 00:31:20,480 republicanos o por falangistas o o 790 00:31:17,880 --> 00:31:22,039 carlistas para los nacionales si una un 791 00:31:20,480 --> 00:31:24,399 es eliminada y había un tanque 792 00:31:22,039 --> 00:31:26,960 apoyándole ese tanque es eliminado 793 00:31:24,399 --> 00:31:28,840 también o sea si esto hubiera estado así 794 00:31:26,960 --> 00:31:30,919 hubiera tenido aquí un tanque de apoyo y 795 00:31:28,840 --> 00:31:33,519 este le le ha matado Pues el tanque 796 00:31:30,919 --> 00:31:36,600 también es eliminado Y si por lo que sea 797 00:31:33,519 --> 00:31:39,000 pues se produce eh un una eliminación 798 00:31:36,600 --> 00:31:41,600 doble eh se eliminan las dos las dos 799 00:31:39,000 --> 00:31:43,440 unidades y y ya no hubieran más combates 800 00:31:41,600 --> 00:31:46,000 eh pudiéramos seguir no se eliminaran 801 00:31:43,440 --> 00:31:47,960 todas unidades el control de la 802 00:31:46,000 --> 00:31:49,720 localización sería del atacante 803 00:31:47,960 --> 00:31:52,240 imaginemos que esto está ha sido así 804 00:31:49,720 --> 00:31:54,200 pues bueno pues estas las cartas eh se 805 00:31:52,240 --> 00:31:55,919 descartan ya se han usado se se Irán se 806 00:31:54,200 --> 00:31:58,240 Irán de la partida no se no se usarán 807 00:31:55,919 --> 00:32:01,679 más el avión que esta apoyando pues se 808 00:31:58,240 --> 00:32:03,880 iría aquí a unidad usada vale ya ha sido 809 00:32:01,679 --> 00:32:05,880 usada en el en el combate así que ya no 810 00:32:03,880 --> 00:32:09,000 puede volver a apoyar ese avión ya está 811 00:32:05,880 --> 00:32:10,799 el el general Pues también porque ha 812 00:32:09,000 --> 00:32:13,880 apoyado y este tanque Pues igual ha 813 00:32:10,799 --> 00:32:15,159 apoyado a la unidad pues ya ha apoyado y 814 00:32:13,880 --> 00:32:17,360 esta también ha sido utilizada pues ya 815 00:32:15,159 --> 00:32:19,480 utilizada pues pues se va se van todas 816 00:32:17,360 --> 00:32:21,639 las unidades que han que han participado 817 00:32:19,480 --> 00:32:24,320 Pues bueno pues están en unidades aquí 818 00:32:21,639 --> 00:32:25,919 utilizadas pero el el general que ha 819 00:32:24,320 --> 00:32:28,200 iniciado el ataque todavía le queda aquí 820 00:32:25,919 --> 00:32:29,799 una unidad Así que podría seguir 821 00:32:28,200 --> 00:32:31,960 atacando pod decir pues ataca a este y 822 00:32:29,799 --> 00:32:34,799 le ataca a este y podíamos volver a 823 00:32:31,960 --> 00:32:36,679 volver a volver a empezar así hasta que 824 00:32:34,799 --> 00:32:39,880 el el general que está atacando decida 825 00:32:36,679 --> 00:32:42,799 Pues que ya eh No ataca más en ese caso 826 00:32:39,880 --> 00:32:44,960 pues terminaría ya la fase de ataque en 827 00:32:42,799 --> 00:32:46,880 este caso que empezado el nacional y 828 00:32:44,960 --> 00:32:48,159 ahora le tocaría al republicano el 829 00:32:46,880 --> 00:32:49,960 republicano que si estuviese aquí y 830 00:32:48,159 --> 00:32:51,639 todavía quedaran unidades vivas podría 831 00:32:49,960 --> 00:32:53,799 decidir atacar con él o sea esto se 832 00:32:51,639 --> 00:32:58,039 volvería el tablero y ahora se decidiría 833 00:32:53,799 --> 00:32:59,960 Cómo quiere seguir el combatiendo 834 00:32:58,039 --> 00:33:01,559 en esa zona o en otra zona cualquiera 835 00:32:59,960 --> 00:33:03,039 ves aquí por ejemplo Bueno pues ya ha 836 00:33:01,559 --> 00:33:05,760 resolucion este no quiere seguir 837 00:33:03,039 --> 00:33:07,159 combatiendo pues qué sucede aquí pues 838 00:33:05,760 --> 00:33:09,639 las unidades que estaban en Guadalajara 839 00:33:07,159 --> 00:33:12,799 pues las unidades que siguen con vida 840 00:33:09,639 --> 00:33:15,480 pues vuelven a a Guadalajara pues 841 00:33:12,799 --> 00:33:17,399 vuelven allí este con los tanques y este 842 00:33:15,480 --> 00:33:20,960 que todavía está vivo el otro no Pobre 843 00:33:17,399 --> 00:33:23,120 pues todo volvería a su a su sitio y 844 00:33:20,960 --> 00:33:25,600 ahora habría terminado pues ese ese 845 00:33:23,120 --> 00:33:27,399 turno de ataque del nacional ahora le 846 00:33:25,600 --> 00:33:29,559 tocaría republican no que podría iniciar 847 00:33:27,399 --> 00:33:32,279 un ataque Si quiere en el mismo sitio o 848 00:33:29,559 --> 00:33:33,639 pue decidir ir a otro sitio este general 849 00:33:32,279 --> 00:33:35,760 que ya ha sido usado pues se le da la 850 00:33:33,639 --> 00:33:37,919 vuelta eh Se le voltea para saber que 851 00:33:35,760 --> 00:33:40,399 ese general ya ha combatido y pues 852 00:33:37,919 --> 00:33:43,320 volveríamos a empezar esta fase de 853 00:33:40,399 --> 00:33:45,919 ataques así hasta que los dos eh 854 00:33:43,320 --> 00:33:47,880 jugadores pues ya eh dejen de combatir o 855 00:33:45,919 --> 00:33:49,399 hay han combatido o ha han pasado no es 856 00:33:47,880 --> 00:33:50,760 obligatorio combatir si no quieres 857 00:33:49,399 --> 00:33:52,960 solamente que para combatir en una 858 00:33:50,760 --> 00:33:55,440 organización tiene que haber ahí un 859 00:33:52,960 --> 00:33:57,760 general que Lance el el que dirija el 860 00:33:55,440 --> 00:33:59,279 combate si no pues no tiene No tiene Lu 861 00:33:57,760 --> 00:34:02,679 jug ar pues después de esta fase de 862 00:33:59,279 --> 00:34:03,880 combate iremos a una fase de eventos os 863 00:34:02,679 --> 00:34:05,880 recuerdo que al principio de esta fase 864 00:34:03,880 --> 00:34:07,639 de eventos es cuando se podrán mover las 865 00:34:05,880 --> 00:34:10,320 unidades que están en Marruecos eh El 866 00:34:07,639 --> 00:34:13,560 Nacional podrá mover hasta tres fichas 867 00:34:10,320 --> 00:34:15,599 una a Sevilla y dos a Cádiz eh lo que os 868 00:34:13,560 --> 00:34:17,599 he contado antes vale Y en esta fase de 869 00:34:15,599 --> 00:34:20,239 eventos podremos jugar tres cartas 870 00:34:17,599 --> 00:34:22,399 podemos jugar tres cartas para utilizar 871 00:34:20,239 --> 00:34:25,280 su evento utilizarlo de arriba Eh el 872 00:34:22,399 --> 00:34:26,719 evento Empezando por el nacional y 873 00:34:25,280 --> 00:34:28,599 alternativamente O sea pues el nacional 874 00:34:26,719 --> 00:34:30,280 juega esta aparecen en cualquier Puerto 875 00:34:28,599 --> 00:34:32,079 controlado Pues mira cualquier puerto un 876 00:34:30,280 --> 00:34:33,359 puerto que es pues obviamente está aquí 877 00:34:32,079 --> 00:34:35,000 esto es un puerto no es que tiene aquí 878 00:34:33,359 --> 00:34:36,520 el ancla Pues en cualquier Puerto que 879 00:34:35,000 --> 00:34:37,839 esté bajo tu control pues podrás meter 880 00:34:36,520 --> 00:34:40,199 aquí pues estos dos aviones que te 881 00:34:37,839 --> 00:34:41,960 indica Vale pues lo meterías allí 882 00:34:40,199 --> 00:34:44,639 los aviones que te dicen Aquí vamos a 883 00:34:41,960 --> 00:34:46,520 ver cuáles son estes aquí coges los 884 00:34:44,639 --> 00:34:48,879 coges los aviones que te indican y allí 885 00:34:46,520 --> 00:34:50,879 lo metes en el puerto y esta carta pues 886 00:34:48,879 --> 00:34:54,280 ya has usado se descarta esta carta ya 887 00:34:50,879 --> 00:34:56,159 está fuera ahora tocaría al al contrario 888 00:34:54,280 --> 00:34:58,280 Pues lo mismo de sus cartas si quiere 889 00:34:56,159 --> 00:35:00,400 hacer una carta pues Pues mira Pues esta 890 00:34:58,280 --> 00:35:02,760 por ejemplo aparece en un cajetín con 891 00:35:00,400 --> 00:35:05,320 fichas propias Pues mira aparece un tres 892 00:35:02,760 --> 00:35:07,000 un republicano tres pues coge aquí a un 893 00:35:05,320 --> 00:35:09,119 republicano tres y un cajetín con ficha 894 00:35:07,000 --> 00:35:11,960 propia Pues mira aquí va a meter tres en 895 00:35:09,119 --> 00:35:14,880 Valencia así de sencillo pues jugamos 896 00:35:11,960 --> 00:35:16,000 hasta tres cartas alternativamente y 897 00:35:14,880 --> 00:35:17,119 después llevamos a la fase de 898 00:35:16,000 --> 00:35:18,359 mantenimiento en la fase de 899 00:35:17,119 --> 00:35:19,560 mantenimiento lo que tenemos que hacer 900 00:35:18,359 --> 00:35:20,839 es quitar Bueno ya los he quitado yo 901 00:35:19,560 --> 00:35:22,680 pero en la fase de mantenimiento 902 00:35:20,839 --> 00:35:24,160 Tendremos que recoger a los a los 903 00:35:22,680 --> 00:35:26,440 generales que teníamos por aquí en el 904 00:35:24,160 --> 00:35:28,200 tablero no los generales y los aviones 905 00:35:26,440 --> 00:35:30,320 que están en el en el tablero 906 00:35:28,200 --> 00:35:32,520 pues vuelven a nuestro tablero personal 907 00:35:30,320 --> 00:35:33,760 todos los generales menos esto los que 908 00:35:32,520 --> 00:35:35,320 están en Marruecos no Porque esos no 909 00:35:33,760 --> 00:35:37,079 están todavía aquí en España están en 910 00:35:35,320 --> 00:35:38,359 Marruecos esos se quedan aquí de momento 911 00:35:37,079 --> 00:35:40,079 eh Hasta que no entren aquí no se 912 00:35:38,359 --> 00:35:42,560 recogen Pues todos los generales que 913 00:35:40,079 --> 00:35:44,640 estaban en el tablero y los aviones pues 914 00:35:42,560 --> 00:35:47,359 se recogen y van a nuestro 915 00:35:44,640 --> 00:35:48,920 tablero personal No ahora podemos tener 916 00:35:47,359 --> 00:35:50,480 ocho cartas como máximo en la mano si 917 00:35:48,920 --> 00:35:52,119 tenemos más de ocho cartas tenemos que 918 00:35:50,480 --> 00:35:54,560 descartarlos descartarlas tirarlas para 919 00:35:52,119 --> 00:35:56,440 siempre oas ya se van se van fuera Y por 920 00:35:54,560 --> 00:35:58,599 último tenemos que actualizar nuestro 921 00:35:56,440 --> 00:36:00,440 marcador de localización ion es objetivo 922 00:35:58,599 --> 00:36:02,160 eh Tenemos que tener en cuenta ya sabéis 923 00:36:00,440 --> 00:36:04,119 que tienen que sumar 12 pues tenemos que 924 00:36:02,160 --> 00:36:05,599 ver si ha variado si no ha variado estas 925 00:36:04,119 --> 00:36:07,720 ya no está en disputa Ha ganado el 926 00:36:05,599 --> 00:36:08,760 republicano lo que sea y ahora es cuando 927 00:36:07,720 --> 00:36:10,599 se tiene también en cuenta las 928 00:36:08,760 --> 00:36:12,680 condiciones de Victoria que ya os he 929 00:36:10,599 --> 00:36:14,760 contado antes que si queréis os recuerdo 930 00:36:12,680 --> 00:36:17,040 muy rápidamente Victoria por conquista 931 00:36:14,760 --> 00:36:18,480 controlar ocho zonas objetivos p ya las 932 00:36:17,040 --> 00:36:22,040 ocho zonas objetivos BM has ganado 933 00:36:18,480 --> 00:36:25,160 inmediatamente automático o pierdes o 934 00:36:22,040 --> 00:36:27,720 pierdes si no tienes unidades o fichas 935 00:36:25,160 --> 00:36:29,440 de control vale en ocho localizaciones 936 00:36:27,720 --> 00:36:31,040 conectadas y la victoria automática que 937 00:36:29,440 --> 00:36:33,319 es aquí al final también pues ganan los 938 00:36:31,040 --> 00:36:35,319 nacionales Si antes del turno tres eh 939 00:36:33,319 --> 00:36:38,240 conquistan Madrid o gana cualquiera de 940 00:36:35,319 --> 00:36:39,960 los dos si controlan Madrid Sevilla y 941 00:36:38,240 --> 00:36:42,800 Barcelona Pues si ganas control los tres 942 00:36:39,960 --> 00:36:45,920 has ganado eh o ganan los republicanos 943 00:36:42,800 --> 00:36:48,240 si tras el el turno 10 y al final pues 944 00:36:45,920 --> 00:36:50,240 tienen una unidad eh una unidad por lo 945 00:36:48,240 --> 00:36:52,160 menos una unidad en cuatro 946 00:36:50,240 --> 00:36:55,160 localizaciones objetivo y aparte ocho 947 00:36:52,160 --> 00:36:57,880 unidades en cajetines que estén 948 00:36:55,160 --> 00:36:59,079 interconectados si tras el turno 10 Pues 949 00:36:57,880 --> 00:37:01,520 nadie cumple ninguna de estas 950 00:36:59,079 --> 00:37:03,359 condiciones pasamos a contar los puntos 951 00:37:01,520 --> 00:37:05,240 de reemplazo y que tenga más puntos de 952 00:37:03,359 --> 00:37:07,280 reemplazo será el ganador Y eso nos 953 00:37:05,240 --> 00:37:09,599 lleva Pues a estos puntitos no cuando 954 00:37:07,280 --> 00:37:11,400 pasamos de una ronda a otra pues haremos 955 00:37:09,599 --> 00:37:12,720 una fase de reemplazos que esta fase de 956 00:37:11,400 --> 00:37:14,960 reemplazos nos va a ayudar a meter 957 00:37:12,720 --> 00:37:16,560 unidades nuevas o a mejorar unidades que 958 00:37:14,960 --> 00:37:18,319 están en el tablero Cuántos puntos de 959 00:37:16,560 --> 00:37:20,640 reemplazo tiene cada jugador pues 960 00:37:18,319 --> 00:37:22,960 depende de las localizaciones objetivo 961 00:37:20,640 --> 00:37:26,680 que controle si esto estuviese así pues 962 00:37:22,960 --> 00:37:29,839 el nacional tendría cuatro y 3 s y el 963 00:37:26,680 --> 00:37:32,280 republicano tiene cco y 3 o de los dos 964 00:37:29,839 --> 00:37:33,760 jugadores el que tenga menos puntos Esto 965 00:37:32,280 --> 00:37:34,920 está para que lo marquen vale Esto está 966 00:37:33,760 --> 00:37:36,839 esto para que marquen los puntos de 967 00:37:34,920 --> 00:37:38,520 reemplazo Quien tenga menos jugará 968 00:37:36,839 --> 00:37:40,800 primero Irán gastando Pues 969 00:37:38,520 --> 00:37:43,880 alternativamente los los puntos si están 970 00:37:40,800 --> 00:37:45,440 empatados es el nacional el que el que 971 00:37:43,880 --> 00:37:47,480 juega primero ahora depende del año en 972 00:37:45,440 --> 00:37:49,440 el que estemos depende del turno de 973 00:37:47,480 --> 00:37:51,040 reemplazo que estemos jugando podrás 974 00:37:49,440 --> 00:37:53,640 gastar tus puntos de reemplazo de una 975 00:37:51,040 --> 00:37:57,040 forma o de otra que son básicamente TR 976 00:37:53,640 --> 00:37:59,599 Tres formas pero tienen que ver con con 977 00:37:57,040 --> 00:38:01,839 la mejor en calidad de las unidades no 978 00:37:59,599 --> 00:38:03,520 en el primer turno Podrás o bien meter 979 00:38:01,839 --> 00:38:05,880 una unidad nueva de valor uno o bien 980 00:38:03,520 --> 00:38:07,160 mejorar una unidad de nivel un nivel dos 981 00:38:05,880 --> 00:38:08,920 se Pues aquí por ejemplo podía gastar un 982 00:38:07,160 --> 00:38:10,200 punto de reemplazo eh Y gasto un dos 983 00:38:08,920 --> 00:38:12,280 solamente puedes gastar un punto de 984 00:38:10,200 --> 00:38:14,319 reemplazo por localización sea aquí mira 985 00:38:12,280 --> 00:38:16,359 mejor este el un al dos ya la meto una 986 00:38:14,319 --> 00:38:17,800 de uno también no no puedes ya has 987 00:38:16,359 --> 00:38:20,599 gastado un punto ahí así que no puedes 988 00:38:17,800 --> 00:38:23,920 gastar más puntos en cada localización 989 00:38:20,599 --> 00:38:26,440 vale en el turno 3 y en el turno 990 00:38:23,920 --> 00:38:28,599 5 podrás meter unidades nuevas pero de 991 00:38:26,440 --> 00:38:30,359 valor dos eh En vez de meter una unidad 992 00:38:28,599 --> 00:38:32,319 nueva de valor uno pues meto aquí un un 993 00:38:30,359 --> 00:38:34,960 pues no aquí puedes meter ya un dos las 994 00:38:32,319 --> 00:38:36,440 metes más potentes vale o mejorar una 995 00:38:34,960 --> 00:38:38,560 unidad también de valor un a valor dos 996 00:38:36,440 --> 00:38:40,960 como antes o también podrás cambiar una 997 00:38:38,560 --> 00:38:42,640 ficha de valor dos a valor tres eh 998 00:38:40,960 --> 00:38:44,319 podrás di evolucionar aquí a los 999 00:38:42,640 --> 00:38:46,760 Soldados del dos pues meto aquí el tres 1000 00:38:44,319 --> 00:38:51,000 le hago más tocho y en Las dos últimas 1001 00:38:46,760 --> 00:38:53,000 fases de de reemplazo el 38 y el 39 lo 1002 00:38:51,000 --> 00:38:54,800 que podrás hacer es meter unidades de 1003 00:38:53,000 --> 00:38:56,680 valor dos o podrás gastar un punto 1004 00:38:54,800 --> 00:39:00,200 también de reemplazo para mejorar una de 1005 00:38:56,680 --> 00:39:02,200 tres al cinco dar la vuelta o para 1006 00:39:00,200 --> 00:39:05,280 cambiar una ficha de valor dos por una 1007 00:39:02,200 --> 00:39:06,800 ficha de valor tres las unidades que 1008 00:39:05,280 --> 00:39:08,319 metes pues también tienes una pequeña 1009 00:39:06,800 --> 00:39:09,960 restricción eh los republicanos solo 1010 00:39:08,319 --> 00:39:12,160 podrán meter Pues los regulares y los 1011 00:39:09,960 --> 00:39:13,960 vascos o las milicias comunistas y los 1012 00:39:12,160 --> 00:39:15,839 anarquistas Pero cuidado los vascos 1013 00:39:13,960 --> 00:39:17,440 solamente pueden aparecer en Bilbao en 1014 00:39:15,839 --> 00:39:20,440 San Sebastián los vascos solamente 1015 00:39:17,440 --> 00:39:23,200 aparecen ahí eh si tú quieres meter 1016 00:39:20,440 --> 00:39:25,200 el metes a un a un Vasco pues tiene que 1017 00:39:23,200 --> 00:39:27,520 ser en San Sebastián o en Bilbao y los 1018 00:39:25,200 --> 00:39:29,079 nacionales Pues solamente pues meterán a 1019 00:39:27,520 --> 00:39:31,359 ejército Regular o a los o a los 1020 00:39:29,079 --> 00:39:33,760 falangistas eh los 1021 00:39:31,359 --> 00:39:36,000 falangistas conito ese o ejército 1022 00:39:33,760 --> 00:39:37,520 regular las otras unidades pues Irán 1023 00:39:36,000 --> 00:39:39,520 metiendo Pues con distintas cartas o 1024 00:39:37,520 --> 00:39:41,880 distintas cosas y ya está eso es todo 1025 00:39:39,520 --> 00:39:44,960 Estas son las reglas básicas de este 1026 00:39:41,880 --> 00:39:46,240 España 1936 luego tenemos la expansión 1027 00:39:44,960 --> 00:39:48,119 como se he dicho antes la expansión de 1028 00:39:46,240 --> 00:39:50,040 la asmada que te mete pues nuevas 1029 00:39:48,119 --> 00:39:52,040 localizaciones pues donde vas a tener 1030 00:39:50,040 --> 00:39:54,280 aquí pues pues barquitos para hacer 1031 00:39:52,040 --> 00:39:56,160 combates navales también tener el 1032 00:39:54,280 --> 00:39:59,119 control de estas unidades tendrás bases 1033 00:39:56,160 --> 00:40:01,920 tendrás algún avioncito nuevas cartas V 1034 00:39:59,119 --> 00:40:05,440 a meter Pues otra otra capa de otra capa 1035 00:40:01,920 --> 00:40:06,880 de estratégica no que básicamente se los 1036 00:40:05,440 --> 00:40:09,319 combates navales son como los combates 1037 00:40:06,880 --> 00:40:11,520 aéreos eh que vas a ver si si hundes el 1038 00:40:09,319 --> 00:40:14,480 barco o si el barco puede apoyar o no al 1039 00:40:11,520 --> 00:40:16,760 al combate terrestre o los aviones 1040 00:40:14,480 --> 00:40:18,720 también podrán ir a atacar los barcos V 1041 00:40:16,760 --> 00:40:20,440 Pero bueno eso ya os lo estudiáis en el 1042 00:40:18,720 --> 00:40:21,880 manual o si me lo pedís mucho mucho 1043 00:40:20,440 --> 00:40:24,800 mucho ya otro día lo explico en otro 1044 00:40:21,880 --> 00:40:28,400 vídeo vale pero mientras esto es la 1045 00:40:24,800 --> 00:40:30,760 nueva edición de España 1936 1046 00:40:28,400 --> 00:40:33,560 pues eso es todo ya tenéis ahí las 1047 00:40:30,760 --> 00:40:36,839 nociones básicas para jugar vuestras 1048 00:40:33,560 --> 00:40:38,240 primeras partidas de es reglamento e no 1049 00:40:36,839 --> 00:40:39,839 que yo intento explicar las cosas pero 1050 00:40:38,240 --> 00:40:41,480 hay veces que se me puede escapar algo 1051 00:40:39,839 --> 00:40:43,880 leer ese reglamento pero bueno creo que 1052 00:40:41,480 --> 00:40:46,280 os sirve como como un Punto de partida 1053 00:40:43,880 --> 00:40:48,560 eh Para poder tener unas ideas claras Y 1054 00:40:46,280 --> 00:40:50,880 poder entender de qué va el juego cómo 1055 00:40:48,560 --> 00:40:53,400 funciona este este estupendo juego para 1056 00:40:50,880 --> 00:40:55,040 dos jugadores que yo tenía muchas ganas 1057 00:40:53,400 --> 00:40:57,000 Y pues mira he sabido esperarme Digo 1058 00:40:55,040 --> 00:40:58,520 vamos a esperar que deb ya sabíamos hace 1059 00:40:57,000 --> 00:41:00,520 tiempo que iba a lanzar esta nueva 1060 00:40:58,520 --> 00:41:03,560 edición una edición con unas calidades 1061 00:41:00,520 --> 00:41:05,040 estupendas eh viene con versión de 1062 00:41:03,560 --> 00:41:06,880 cartas en español y en inglés eh todo 1063 00:41:05,040 --> 00:41:08,520 viene en español y en inglés digo porque 1064 00:41:06,880 --> 00:41:10,720 no os asustéis la primera vez que lo abr 1065 00:41:08,520 --> 00:41:13,440 Cuántas cartas tiene esto es que vienen 1066 00:41:10,720 --> 00:41:16,160 las cartas por duplicado obviamente eh Y 1067 00:41:13,440 --> 00:41:18,200 viene además con con la armada eh viene 1068 00:41:16,160 --> 00:41:20,760 con esta expansión que os va a permitir 1069 00:41:18,200 --> 00:41:23,200 pues Añadir aún más rejugabilidad y 1070 00:41:20,760 --> 00:41:24,960 Añadir pues una capita más estratégica a 1071 00:41:23,200 --> 00:41:27,040 las partidas que la puede hacer pues aún 1072 00:41:24,960 --> 00:41:28,920 aún más intensas y más y más duraderas 1073 00:41:27,040 --> 00:41:31,000 no y alguna pequeña excepción alguna 1074 00:41:28,920 --> 00:41:33,560 pequeña regla que hay también para poder 1075 00:41:31,000 --> 00:41:35,280 eh empezar la partida ya avanzada la 1076 00:41:33,560 --> 00:41:37,200 guerra o para poder actuar con los 1077 00:41:35,280 --> 00:41:39,440 tanques o con los generales de distintas 1078 00:41:37,200 --> 00:41:41,200 formas no pero eso ya os dejo a vosotros 1079 00:41:39,440 --> 00:41:43,800 y a vosotras que lo descubráis en el 1080 00:41:41,200 --> 00:41:45,240 manual y mientras pues nada más aquí me 1081 00:41:43,800 --> 00:41:47,920 quedo Espero que os haya gustado Espero 1082 00:41:45,240 --> 00:41:49,680 que me hayáis entendido eh Y como 1083 00:41:47,920 --> 00:41:51,560 siempre cualquier duda idea pregunta 1084 00:41:49,680 --> 00:41:53,160 sugerencia abajo en los comentarios me 1085 00:41:51,560 --> 00:41:56,760 las podéis hacer y yo pues en cuanto 1086 00:41:53,160 --> 00:41:57,760 pueda pues os respondo O no eso ya ya 1087 00:41:56,760 --> 00:42:00,760 veremos 1088 00:41:57,760 --> 00:42:03,520 venga portaos bien Muchos besitos dle al 1089 00:42:00,760 --> 00:42:05,319 like esas cosas suscribiros eh y aquí 1090 00:42:03,520 --> 00:42:07,319 nos vemos si queréis y si no pues 1091 00:42:05,319 --> 00:42:08,910 decímelo y tampoco no Adiós hombre 1092 00:42:07,319 --> 00:42:13,780 portaos muy 1093 00:42:08,910 --> 00:42:13,780 [Música] 1094 00:42:19,000 --> 00:42:22,000 mal