1
00:00:00,480 --> 00:00:04,120
Hola qué tal bienvenidos al espacio
2
00:00:02,159 --> 00:00:08,359
reticulado Soy Santos y hoy estoy aquí
3
00:00:04,120 --> 00:00:08,359
para enseñaros a jugar a España
4
00:00:08,730 --> 00:00:13,839
[Música]
5
00:00:10,730 --> 00:00:13,839
[Aplausos]
6
00:00:14,440 --> 00:00:19,560
1936 Pues de nuevo de la mano de deir
7
00:00:17,160 --> 00:00:23,320
nos llega esta recreación de la Guerra
8
00:00:19,560 --> 00:00:26,560
Civil Española eh con esta nueva edición
9
00:00:23,320 --> 00:00:29,119
mejorada actualizada con nuevos gráficos
10
00:00:26,560 --> 00:00:32,119
con algún pequeño retoque algún añadido
11
00:00:29,119 --> 00:00:33,719
eh que os voy a enseñar a jugar a
12
00:00:32,119 --> 00:00:35,719
continuación un juego para dos jugadores
13
00:00:33,719 --> 00:00:38,320
venga a ver si os gusta Vamos allá con
14
00:00:35,719 --> 00:00:40,320
la explicación de este España 1936 que
15
00:00:38,320 --> 00:00:42,879
ya vemos aquí desplegado en todo su
16
00:00:40,320 --> 00:00:45,160
esplendor en el manual tenéis en las
17
00:00:42,879 --> 00:00:47,239
primeras páginas Cómo se despliega Cuál
18
00:00:45,160 --> 00:00:49,960
es la configuración inicial de ambos
19
00:00:47,239 --> 00:00:53,039
bandos en este en este mapa de mapa de
20
00:00:49,960 --> 00:00:55,320
España eh que lo veis completamente
21
00:00:53,039 --> 00:00:58,760
preparado y listo para para jugar os voy
22
00:00:55,320 --> 00:01:00,680
a enseñar el modo básico vale tenemos
23
00:00:58,760 --> 00:01:01,960
unas reglas avanzad hay unas reglas
24
00:01:00,680 --> 00:01:04,040
avanzadas en las que se utiliza una
25
00:01:01,960 --> 00:01:06,119
expansión que viene incluida en el juego
26
00:01:04,040 --> 00:01:08,039
la expansión de la armada lo tengo aquí
27
00:01:06,119 --> 00:01:09,680
aparte tengo aquí aparte una bolsita con
28
00:01:08,039 --> 00:01:12,600
todos los componentes cartas y
29
00:01:09,680 --> 00:01:14,039
contadores y barcos eh para la expansión
30
00:01:12,600 --> 00:01:16,200
la armada Pero esto Bueno pues tendréis
31
00:01:14,039 --> 00:01:18,200
que recurrir al manual leeros lo allí o
32
00:01:16,200 --> 00:01:19,439
bueno si me ponéis muchos comentarios
33
00:01:18,200 --> 00:01:22,280
muchos comentarios suficientes
34
00:01:19,439 --> 00:01:24,759
pidiéndome que os lo explique pues haré
35
00:01:22,280 --> 00:01:27,840
otro vídeo explicá el modo avanzado del
36
00:01:24,759 --> 00:01:30,280
juego mientras es más que suficiente
37
00:01:27,840 --> 00:01:34,200
para disfrutarlo el aprender y echarnos
38
00:01:30,280 --> 00:01:36,560
unas cuantas partidas a este modo básico
39
00:01:34,200 --> 00:01:38,880
básico pero que tiene que tiene su intru
40
00:01:36,560 --> 00:01:41,079
como podéis ver el mapa de España está
41
00:01:38,880 --> 00:01:43,520
dividido en distintas localizaciones hay
42
00:01:41,079 --> 00:01:45,560
unas localizaciones que son objetivos eh
43
00:01:43,520 --> 00:01:47,280
que están veis con el nombre tiene el
44
00:01:45,560 --> 00:01:49,280
fondo negro además tiene aquí pues esta
45
00:01:47,280 --> 00:01:51,399
silueta como Pues un objetivo no esas
46
00:01:49,280 --> 00:01:54,920
localizaciones objetivo van a ser
47
00:01:51,399 --> 00:01:57,119
esenciales para poder ganar ganar la
48
00:01:54,920 --> 00:02:00,039
partida y su defensa pues va a ser
49
00:01:57,119 --> 00:02:01,840
primordial aquí tenemos este contador de
50
00:02:00,039 --> 00:02:04,719
localizaciones objetivos Aquí vamos a
51
00:02:01,840 --> 00:02:07,920
llevar el control de las localizaciones
52
00:02:04,719 --> 00:02:09,679
que controla cada uno de los dos bandos
53
00:02:07,920 --> 00:02:12,080
las que controlan los nacionales las que
54
00:02:09,679 --> 00:02:15,200
controlan los republicanos y las que
55
00:02:12,080 --> 00:02:17,879
están en disputa siempre van a sumar 12
56
00:02:15,200 --> 00:02:19,519
porque hay 12 localizaciones en el mapa
57
00:02:17,879 --> 00:02:21,920
Así que si en algún momento pues tenéis
58
00:02:19,519 --> 00:02:24,160
algo así rar uno y veis que no suma 12
59
00:02:21,920 --> 00:02:26,920
es que habéis movido algún dado la cosa
60
00:02:24,160 --> 00:02:29,200
no está no está bien puesta siempre va a
61
00:02:26,920 --> 00:02:32,040
ser a ser 12 Aquí tenemos el contador de
62
00:02:29,200 --> 00:02:33,640
turnos donde vemos los distintos años eh
63
00:02:32,040 --> 00:02:36,400
Y también veremos las distintas cartas
64
00:02:33,640 --> 00:02:39,239
que robaremos Eh Al inicio de cada ronda
65
00:02:36,400 --> 00:02:41,280
en cada uno de estos turnos además de
66
00:02:39,239 --> 00:02:42,680
Cuándo se producirán Pues los reemplazos
67
00:02:41,280 --> 00:02:45,159
eh entre el turno uno y el turno dos
68
00:02:42,680 --> 00:02:47,760
Pues habrá esta esta fase de reemplazos
69
00:02:45,159 --> 00:02:51,120
en las que podremos pues mejorar O
70
00:02:47,760 --> 00:02:52,680
Añadir nuevas unidades al al mapa y
71
00:02:51,120 --> 00:02:54,879
hablando de unidades pues vamos a ver
72
00:02:52,680 --> 00:02:56,920
los distintos tipos de unidades que nos
73
00:02:54,879 --> 00:02:59,560
podemos encontrar por ejemplo las
74
00:02:56,920 --> 00:03:01,640
unidades nacionales veis hay unas más
75
00:02:59,560 --> 00:03:03,760
grandes grandes que se corresponden con
76
00:03:01,640 --> 00:03:05,080
tres puntos no Tres puntos de ataque
77
00:03:03,760 --> 00:03:06,760
este valor de combate que va a
78
00:03:05,080 --> 00:03:10,319
simbolizar los dados que lanzará esta
79
00:03:06,760 --> 00:03:12,720
unidad pues tres o por detrás son cinco
80
00:03:10,319 --> 00:03:15,000
aquí uno y por detrás son dos digamos
81
00:03:12,720 --> 00:03:18,480
que estas unidades Irán podrán ir
82
00:03:15,000 --> 00:03:20,440
evolucionando podrán ir aumentando su su
83
00:03:18,480 --> 00:03:23,280
valor y también disminuyendo no a medida
84
00:03:20,440 --> 00:03:25,640
que sufran Que sufran daños pues este c
85
00:03:23,280 --> 00:03:27,799
pasará a ser un tres si sufre otro daño
86
00:03:25,640 --> 00:03:30,519
Pues un tres pasará a ser un dos y un
87
00:03:27,799 --> 00:03:33,920
dos un un y un un Pues será elimin de la
88
00:03:30,519 --> 00:03:35,799
partida distintas facciones componen
89
00:03:33,920 --> 00:03:38,519
cada uno de los de los bandos Pues aquí
90
00:03:35,799 --> 00:03:42,159
tenemos a los eh aquí tenemos a los
91
00:03:38,519 --> 00:03:45,599
nacionales que vienen con vienen con la
92
00:03:42,159 --> 00:03:48,319
falange vienen con carlistas ejército de
93
00:03:45,599 --> 00:03:50,360
Marruecos también les apoya y alguna
94
00:03:48,319 --> 00:03:52,200
otra más por ahí y por otro lado pues
95
00:03:50,360 --> 00:03:55,720
tenemos a los republicanos que vendrán
96
00:03:52,200 --> 00:03:58,239
con con el ejército Vasco vendrán con
97
00:03:55,720 --> 00:03:59,959
anarquistas bueno y algunas y algunas
98
00:03:58,239 --> 00:04:02,519
otras unidades más y básicamente Bueno
99
00:03:59,959 --> 00:04:04,400
pues su su su tipo no o esa distinción
100
00:04:02,519 --> 00:04:07,079
de alineamiento Bueno pues influirá en
101
00:04:04,400 --> 00:04:10,680
algunas de las cartas no las cartas como
102
00:04:07,079 --> 00:04:14,280
podrán o que añadirán a la partida
103
00:04:10,680 --> 00:04:16,040
También tenemos tanques y aviones estas
104
00:04:14,280 --> 00:04:18,639
unidades Bueno pues servirán eh
105
00:04:16,040 --> 00:04:21,279
principalmente de de apoyo algunas como
106
00:04:18,639 --> 00:04:23,120
los aviones pues tendrán su propio
107
00:04:21,279 --> 00:04:24,560
momento de de ataque no cuando se
108
00:04:23,120 --> 00:04:27,160
produzcan los combates pues primero se
109
00:04:24,560 --> 00:04:29,720
producirán estos estos combates aéreos
110
00:04:27,160 --> 00:04:30,800
eh con este número el número grande
111
00:04:29,720 --> 00:04:32,440
igual que en las unidades que no lo he
112
00:04:30,800 --> 00:04:34,800
dicho pero bueno el numerito que aparece
113
00:04:32,440 --> 00:04:36,560
aquí es grande ese número simboliza pues
114
00:04:34,800 --> 00:04:39,000
la fuerza de ataque los dados que van a
115
00:04:36,560 --> 00:04:42,320
a lanzar Pues los aviones añadirán dados
116
00:04:39,000 --> 00:04:44,039
a pues al lanzamiento y también tendrán
117
00:04:42,320 --> 00:04:46,320
pues distintos modificadores eh todos
118
00:04:44,039 --> 00:04:48,280
los números que son grandes pues son son
119
00:04:46,320 --> 00:04:51,520
dados y los números que vienen en
120
00:04:48,280 --> 00:04:52,840
circulito veis pues son modificadores en
121
00:04:51,520 --> 00:04:54,880
este caso como hay un avión Pues será
122
00:04:52,840 --> 00:04:56,759
modificadores al combate aéreo o este
123
00:04:54,880 --> 00:04:59,120
pues modificadores al combate terrestre
124
00:04:56,759 --> 00:05:03,039
por ejemplo este +2 simboliza que
125
00:04:59,120 --> 00:05:04,919
añadirá dos puntos a un dado objetivo Al
126
00:05:03,039 --> 00:05:07,960
igual sucede con las cartas en las
127
00:05:04,919 --> 00:05:09,919
cartas esta parte de abajo tenemos unos
128
00:05:07,960 --> 00:05:11,600
modificadores de apoyo y de defensa
129
00:05:09,919 --> 00:05:14,280
cuando podamos usar estas cartas luego
130
00:05:11,600 --> 00:05:16,479
lo veremos Pues nos podrán dar o más
131
00:05:14,280 --> 00:05:19,400
dados Añadir más dados a la tirada como
132
00:05:16,479 --> 00:05:21,400
apoyo añadiendo dos dados a tu tirada o
133
00:05:19,400 --> 00:05:25,199
como defensa restando dos dados a la
134
00:05:21,400 --> 00:05:28,960
tirada del adversario o modificadores a
135
00:05:25,199 --> 00:05:31,160
el resultado de los dados + do significa
136
00:05:28,960 --> 00:05:34,080
este más 2 veis dentro de ese círculo
137
00:05:31,160 --> 00:05:36,080
pues simboliza que añadirá un + do a un
138
00:05:34,080 --> 00:05:38,680
dado en concreto el que tú quieras y
139
00:05:36,080 --> 00:05:41,400
este -2 pues igual será un menos do a un
140
00:05:38,680 --> 00:05:44,919
a un a un dado o sea este añade dados y
141
00:05:41,400 --> 00:05:46,400
este añade puntos a a un dado y las
142
00:05:44,919 --> 00:05:48,479
cartas están divididas en dos en dos
143
00:05:46,400 --> 00:05:50,880
partes ves esta parte de arriba será la
144
00:05:48,479 --> 00:05:54,120
parte de eventos sern distintos eventos
145
00:05:50,880 --> 00:05:56,199
bien auto explicados que podrás utilizar
146
00:05:54,120 --> 00:05:58,479
en la en la fase de eventos o podas
147
00:05:56,199 --> 00:06:00,280
utilizar la carta en la fase de combate
148
00:05:58,479 --> 00:06:02,880
pues para Añadir estos Mod indicadores
149
00:06:00,280 --> 00:06:05,039
que os he contado cada jugador tendrá
150
00:06:02,880 --> 00:06:08,599
dos mazos de cartas eh tendrá un Mazo de
151
00:06:05,039 --> 00:06:12,919
cartas que será del 36 al 37 y otro Mazo
152
00:06:08,599 --> 00:06:15,319
aparte que irá del 38 al 39 comenzaremos
153
00:06:12,919 --> 00:06:17,199
con el 36 37 según pasen los turnos
154
00:06:15,319 --> 00:06:19,599
estos primeros cinco turnos los
155
00:06:17,199 --> 00:06:20,800
jugaremos con este Mazo cuando lleguemos
156
00:06:19,599 --> 00:06:23,919
al turno
157
00:06:20,800 --> 00:06:26,680
se descartemos las cartas que nos queden
158
00:06:23,919 --> 00:06:30,080
del 36 al 37 y comenzaremos con el mazo
159
00:06:26,680 --> 00:06:32,159
del año 38 hasta el 39 aquí en el
160
00:06:30,080 --> 00:06:35,360
contador de turnos pues podremos ver los
161
00:06:32,159 --> 00:06:37,919
10 turnos en los que podrá expandirse la
162
00:06:35,360 --> 00:06:39,639
la partida no y en cada uno de ellos
163
00:06:37,919 --> 00:06:41,759
veremos el número de cartas que
164
00:06:39,639 --> 00:06:43,319
robaremos al inicio de la ronda en el
165
00:06:41,759 --> 00:06:45,080
turno uno y en el turno seis robaremos
166
00:06:43,319 --> 00:06:48,039
seis cartas en el resto de turnos
167
00:06:45,080 --> 00:06:50,759
robaremos tres también vemos como habrá
168
00:06:48,039 --> 00:06:52,479
una fase de de reemplazos esta banderita
169
00:06:50,759 --> 00:06:54,400
Pues cuando terminemos el turno uno Pues
170
00:06:52,479 --> 00:06:56,360
habrá una fase reemplazos en el turno 2s
171
00:06:54,400 --> 00:06:58,120
no habrá reemplazo después en el tres Sí
172
00:06:56,360 --> 00:07:00,080
en el cuatro no en el cin Sí también
173
00:06:58,120 --> 00:07:02,240
vemos la distinción entre
174
00:07:00,080 --> 00:07:04,160
ya que bueno estos reemplazos depende
175
00:07:02,240 --> 00:07:06,639
del año en el que estemos pues podremos
176
00:07:04,160 --> 00:07:09,000
hacer algunas cosas más potentes eh u
177
00:07:06,639 --> 00:07:11,319
otras comenzamos en el turno uno eso
178
00:07:09,000 --> 00:07:13,960
indica que robaremos seis Cartas al
179
00:07:11,319 --> 00:07:15,560
principio de de nuestra fase de de
180
00:07:13,960 --> 00:07:18,639
inicio en esta disposición inicial veis
181
00:07:15,560 --> 00:07:20,840
que tenemos estos eh estos marcadores de
182
00:07:18,639 --> 00:07:23,199
control eh Aunque en una zona pues no
183
00:07:20,840 --> 00:07:25,560
hayan unidades pero sí hemos estado allí
184
00:07:23,199 --> 00:07:28,759
aunque nos hayamos ido por cualquier
185
00:07:25,560 --> 00:07:31,199
motivo pues Tendremos que depositar ese
186
00:07:28,759 --> 00:07:33,840
marcador de de control que indica bueno
187
00:07:31,199 --> 00:07:35,960
pues A qué bando pertenece Pues esta
188
00:07:33,840 --> 00:07:39,080
localización también cada jugador va a
189
00:07:35,960 --> 00:07:41,479
tener un tablero
190
00:07:39,080 --> 00:07:43,199
personal un tablero en el que vamos a
191
00:07:41,479 --> 00:07:45,879
poder llevar el control de los puntos de
192
00:07:43,199 --> 00:07:47,720
reemplazo V cuando lleguemos a esa fase
193
00:07:45,879 --> 00:07:50,159
de reemplazos tendremos a nuestros
194
00:07:47,720 --> 00:07:53,159
generales y tendremos aquí a nuestros
195
00:07:50,159 --> 00:07:55,560
aviones eh que podremos irlos utilizando
196
00:07:53,159 --> 00:07:58,319
pues dependiendo algunos generales Pues
197
00:07:55,560 --> 00:08:00,560
entrarán gracias a a cartas verdad o los
198
00:07:58,319 --> 00:08:03,080
aviones podemos irl colocando Pues bueno
199
00:08:00,560 --> 00:08:05,879
libremente nuestra fase de movimiento y
200
00:08:03,080 --> 00:08:08,560
luego pues volverán si vuelven volverán
201
00:08:05,879 --> 00:08:11,120
a esta a la base no Además Tenemos aquí
202
00:08:08,560 --> 00:08:13,759
una secuencia de juego perfectamente
203
00:08:11,120 --> 00:08:15,759
resumida vale un esquema con las
204
00:08:13,759 --> 00:08:17,400
distintas fases que tiene el juego ves
205
00:08:15,759 --> 00:08:19,840
que hay algunas algunos párrafos que
206
00:08:17,400 --> 00:08:21,800
están en azul esos párrafos en azul se
207
00:08:19,840 --> 00:08:23,840
aplicarán únicamente cuando juguemos con
208
00:08:21,800 --> 00:08:25,360
la armada hemos visto la generales que
209
00:08:23,840 --> 00:08:27,319
en el tabo ya hay algún general veis
210
00:08:25,360 --> 00:08:29,879
aquí el general rojo está en en Ciudad
211
00:08:27,319 --> 00:08:32,440
real o el general Mola en Guadalajara
212
00:08:29,879 --> 00:08:34,919
estos generales nos van a ayudar a
213
00:08:32,440 --> 00:08:39,039
comenzar combates y van a aplicar pues
214
00:08:34,919 --> 00:08:40,959
estos modificadores eh al al combate
215
00:08:39,039 --> 00:08:43,399
También tenemos esta zona de combate
216
00:08:40,959 --> 00:08:45,240
este tablero aquí auxiliar pues donde
217
00:08:43,399 --> 00:08:47,279
podremos ir colocando pues todas las
218
00:08:45,240 --> 00:08:48,959
unidades que están en un en una
219
00:08:47,279 --> 00:08:52,760
localización Pues aquí las dispondremos
220
00:08:48,959 --> 00:08:54,720
para realizar el el combate pertinente
221
00:08:52,760 --> 00:08:57,680
esta fichita pues para recordar de qué
222
00:08:54,720 --> 00:09:00,200
localización pues vienen las unidades
223
00:08:57,680 --> 00:09:02,399
participantes en en ese Combat eh
224
00:09:00,200 --> 00:09:04,600
básicamente es un juego de de control de
225
00:09:02,399 --> 00:09:06,320
zonas Tendremos que luchar por controlar
226
00:09:04,600 --> 00:09:08,920
el mayor número de zonas posibles
227
00:09:06,320 --> 00:09:12,079
principalmente estas zonas objetivo Ya
228
00:09:08,920 --> 00:09:15,839
que ellas son una de las fuentes
229
00:09:12,079 --> 00:09:18,279
principales de de Victoria no el
230
00:09:15,839 --> 00:09:19,839
controlar cuantas más zonas mejor no sé
231
00:09:18,279 --> 00:09:22,560
si es mejor dejarlo para el final cuando
232
00:09:19,839 --> 00:09:26,519
ya sepamos jugar eh como nos cuentan el
233
00:09:22,560 --> 00:09:29,519
manual o explicaros ya las distintas eh
234
00:09:26,519 --> 00:09:31,000
formas de Victoria no sé qué es mejor os
235
00:09:29,519 --> 00:09:33,040
lo voy a contar ahora eh os cuento Ahora
236
00:09:31,000 --> 00:09:35,040
las las formas de de ganar Cómo se gana
237
00:09:33,040 --> 00:09:36,399
este juego Obviamente el el el tener el
238
00:09:35,040 --> 00:09:37,519
control de una zona pues depende de que
239
00:09:36,399 --> 00:09:39,120
tengas un marcador de control o que
240
00:09:37,519 --> 00:09:41,640
tengas unidades Pues ahora mismo el
241
00:09:39,120 --> 00:09:42,959
ejército eh republicano pues controla
242
00:09:41,640 --> 00:09:45,640
Valencia controla
243
00:09:42,959 --> 00:09:47,079
albacete Madrid está en disputa Toledo
244
00:09:45,640 --> 00:09:49,680
está en disputa porque hay unidades de
245
00:09:47,079 --> 00:09:52,079
ambos bandos Segovia Es nacional León Es
246
00:09:49,680 --> 00:09:53,920
nacional Lugo Es nacional sencillo no
247
00:09:52,079 --> 00:09:55,640
estas localizaciones objetivo pues se
248
00:09:53,920 --> 00:09:58,200
corresponden con la que lo que os he
249
00:09:55,640 --> 00:10:00,040
contado antes no este marcador que va a
250
00:09:58,200 --> 00:10:01,920
llevar la cuenta no de estas
251
00:10:00,040 --> 00:10:03,480
localizaciones objetivo que controlamos
252
00:10:01,920 --> 00:10:04,959
como ya tenemos Claro pues que es tener
253
00:10:03,480 --> 00:10:06,320
el control de una zona o que estén allí
254
00:10:04,959 --> 00:10:08,360
presencia y tal creo que podemos
255
00:10:06,320 --> 00:10:10,200
explicaros Cuáles son los los métodos de
256
00:10:08,360 --> 00:10:12,079
Victoria no las condiciones de Victoria
257
00:10:10,200 --> 00:10:13,880
que se llevarán a cabo se tendrán en
258
00:10:12,079 --> 00:10:15,519
cuenta al final eh de la fase de
259
00:10:13,880 --> 00:10:18,120
mantenimiento Pues hay
260
00:10:15,519 --> 00:10:20,120
una un momento que nos indica aquí pues
261
00:10:18,120 --> 00:10:22,000
comprobar fase de Victoria pues vamos a
262
00:10:20,120 --> 00:10:23,800
comprobar las condiciones de Victoria no
263
00:10:22,000 --> 00:10:25,839
tenemos Victoria por conquista o
264
00:10:23,800 --> 00:10:27,519
Victoria automática la victoria por
265
00:10:25,839 --> 00:10:29,640
conquista se basa en controlar ocho
266
00:10:27,519 --> 00:10:31,920
zonas objetivos si cuando l llegas este
267
00:10:29,640 --> 00:10:34,079
este final no de de mantenimiento Y
268
00:10:31,920 --> 00:10:35,600
tienes el control de ocho zonas esto
269
00:10:34,079 --> 00:10:37,839
llega hasta el ocho de ocho zonas de
270
00:10:35,600 --> 00:10:39,880
objetivo o sea baj no es una zona
271
00:10:37,839 --> 00:10:43,240
objetivo se la manca Sí pues si tenéis
272
00:10:39,880 --> 00:10:45,399
el control de ocho zonas objetivo ganis
273
00:10:43,240 --> 00:10:48,440
automáticamente pero también hay una
274
00:10:45,399 --> 00:10:51,880
forma de perder automáticamente Y es que
275
00:10:48,440 --> 00:10:53,839
si no tienes unidades o fichas de
276
00:10:51,880 --> 00:10:56,360
control unidades o fichas de control en
277
00:10:53,839 --> 00:10:57,800
al menos ocho de estos cajetines de
278
00:10:56,360 --> 00:10:59,920
estas localizaciones que estén
279
00:10:57,800 --> 00:11:01,399
interconectadas pierdes automáticamente
280
00:10:59,920 --> 00:11:04,639
o seaa aquí por ejemplo Pues mira ves
281
00:11:01,399 --> 00:11:07,399
toda esta zona pues 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
282
00:11:04,639 --> 00:11:08,880
V hay presencia todo está interconectado
283
00:11:07,399 --> 00:11:12,200
pues entonces Todavía no has perdido
284
00:11:08,880 --> 00:11:15,440
Pero si te han arrasado no Victoria por
285
00:11:12,200 --> 00:11:17,680
conquista tienes eh menos de ocho
286
00:11:15,440 --> 00:11:19,040
cajetines conectados O sea no vale tú
287
00:11:17,680 --> 00:11:21,399
tener uno aquí uno aquí no que estén
288
00:11:19,040 --> 00:11:23,360
conectados como todos estos No si tienes
289
00:11:21,399 --> 00:11:25,680
menos de ocho pierdes automáticamente
290
00:11:23,360 --> 00:11:26,880
Esas son las las condiciones de Victoria
291
00:11:25,680 --> 00:11:29,320
por conquista y luego tenemos la
292
00:11:26,880 --> 00:11:31,240
victoria automática que igual al final
293
00:11:29,320 --> 00:11:34,320
del turno Pues haí hay tres tres
294
00:11:31,240 --> 00:11:36,639
opciones Si antes de que finalice el
295
00:11:34,320 --> 00:11:39,320
turno tres Si antes de que finalice el
296
00:11:36,639 --> 00:11:41,839
turno 3es los nacionales o sea los
297
00:11:39,320 --> 00:11:44,000
azules controlan Madrid tien el control
298
00:11:41,839 --> 00:11:45,480
la mismo Madrid está en disputa si
299
00:11:44,000 --> 00:11:47,880
controlan Madrid antes de que acabe el
300
00:11:45,480 --> 00:11:49,600
turno 3 ganan automáticamente han ganado
301
00:11:47,880 --> 00:11:52,279
durante toda la partida también tendrás
302
00:11:49,600 --> 00:11:56,760
una victoria automática si controlas
303
00:11:52,279 --> 00:11:58,800
Madrid Barcelona y Sevilla si controlas
304
00:11:56,760 --> 00:12:01,920
las tres has ganado automáticamente y
305
00:11:58,800 --> 00:12:05,399
por último si tras el turno 10 los
306
00:12:01,920 --> 00:12:08,639
republicanos tienen unidades de combate
307
00:12:05,399 --> 00:12:13,040
en cuatro localización es objetivo y
308
00:12:08,639 --> 00:12:15,720
además en ocho cajetines que estén
309
00:12:13,040 --> 00:12:19,240
interconectados pues entonces ganan
310
00:12:15,720 --> 00:12:20,959
ganan automáticamente los republicanos
311
00:12:19,240 --> 00:12:22,320
si no consigue nadie esa Victoria
312
00:12:20,959 --> 00:12:24,440
automática pues Tendremos que irnos al
313
00:12:22,320 --> 00:12:27,160
final del turno 10 y hacer un recuento
314
00:12:24,440 --> 00:12:29,560
de los puntos de reemplazo y el que más
315
00:12:27,160 --> 00:12:31,600
tenga Pues será el que gane puntos de
316
00:12:29,560 --> 00:12:34,240
reemplazo ya os adelanto que va a ser la
317
00:12:31,600 --> 00:12:36,480
suma de las localizaciones objetivo que
318
00:12:34,240 --> 00:12:38,680
controlas y las localizaciones que están
319
00:12:36,480 --> 00:12:42,360
en disputa o se mismo los dos estarían
320
00:12:38,680 --> 00:12:45,000
empatados en 8 4 y 4 8 4 y 4 8 si esto
321
00:12:42,360 --> 00:12:52,040
estuviese así pues los nacionales
322
00:12:45,000 --> 00:12:55,279
tendrían 5 y 4 nu y este 3 y cu s Pues
323
00:12:52,040 --> 00:12:56,600
ganarían los nacionales y venga aunque
324
00:12:55,279 --> 00:12:57,959
hemos empezado así un poquito por el
325
00:12:56,600 --> 00:12:59,360
final no por esas condiciones de
326
00:12:57,959 --> 00:13:02,639
Victoria que muchas veces está bien
327
00:12:59,360 --> 00:13:04,880
tenerlas ahí en mente luego al final Si
328
00:13:02,639 --> 00:13:07,240
eso me reitero o no Ya veremos vamos con
329
00:13:04,880 --> 00:13:09,399
la secuencia del juego Comenzando por la
330
00:13:07,240 --> 00:13:11,959
primera fase que es la fase de robo cada
331
00:13:09,399 --> 00:13:13,839
jugador robará eh seis cartas si estamos
332
00:13:11,959 --> 00:13:16,880
en la fase uno o en la fase seis y el
333
00:13:13,839 --> 00:13:19,959
resto de fases robará tres cartas al
334
00:13:16,880 --> 00:13:22,920
inicio del turno 6 como os he dicho
335
00:13:19,959 --> 00:13:24,720
antes las cartas de 1936 a 37 se
336
00:13:22,920 --> 00:13:27,279
descartarán todas incluso las que tengas
337
00:13:24,720 --> 00:13:31,360
en la mano y robaremos seis cartas
338
00:13:27,279 --> 00:13:33,199
nuevas del Mazo del 30 38 y el 39
339
00:13:31,360 --> 00:13:34,959
después pasamos a la fase de movimiento
340
00:13:33,199 --> 00:13:37,360
en la fase de movimiento primero va a
341
00:13:34,959 --> 00:13:39,639
ser el bando nacional Los Azules los eh
342
00:13:37,360 --> 00:13:42,120
que pueden hacer todos sus
343
00:13:39,639 --> 00:13:44,160
movimientos vamos a ver cuáles son las
344
00:13:42,120 --> 00:13:45,880
distintas modalidades o cómo se pueden
345
00:13:44,160 --> 00:13:48,440
ir moviendo las distintas unidades no
346
00:13:45,880 --> 00:13:51,720
dependiendo de que sean pues eh unidades
347
00:13:48,440 --> 00:13:53,079
militares o sean tanques o sean aviones
348
00:13:51,720 --> 00:13:54,440
como suele ser habitual pues las
349
00:13:53,079 --> 00:13:56,480
unidades solamente se podrán mover una
350
00:13:54,440 --> 00:13:58,240
vez cada turno es decir eh si yo esta
351
00:13:56,480 --> 00:14:00,040
unidad pues la desplazo hasta aquí luego
352
00:13:58,240 --> 00:14:01,880
no podré toda este unidad y
353
00:14:00,040 --> 00:14:04,519
volverla a mover hasta aquí o hasta aquí
354
00:14:01,880 --> 00:14:05,920
No vale Solamente se puede mover una vez
355
00:14:04,519 --> 00:14:07,560
por turno si yo esta la muevo aquí esa
356
00:14:05,920 --> 00:14:10,199
ya no la podré mover porque ya la he
357
00:14:07,560 --> 00:14:12,839
movido vale tendremos un un límite de
358
00:14:10,199 --> 00:14:15,199
apilamiento de cuatro unidades militares
359
00:14:12,839 --> 00:14:18,320
no se tendrá en cuenta los tanques
360
00:14:15,199 --> 00:14:20,199
aviones o o generales o sea cuatro
361
00:14:18,320 --> 00:14:21,880
unidades únicamente podrá haber en un en
362
00:14:20,199 --> 00:14:23,360
una localización después si quieres
363
00:14:21,880 --> 00:14:26,120
tener tres o cuatro aviones y otros dos
364
00:14:23,360 --> 00:14:28,519
o tres tanques sin problema aparte de El
365
00:14:26,120 --> 00:14:31,959
el general necesario que será el que
366
00:14:28,519 --> 00:14:33,920
dispare eh las batallas podrás mover
367
00:14:31,959 --> 00:14:36,199
libremente por todas las localizaciones
368
00:14:33,920 --> 00:14:39,920
que estén controladas por ti
369
00:14:36,199 --> 00:14:42,240
eh o que estén vacías pero si entras en
370
00:14:39,920 --> 00:14:45,199
una localización que es del enemigo o
371
00:14:42,240 --> 00:14:47,639
que está en disputa pues ahí tendrás que
372
00:14:45,199 --> 00:14:50,360
detener tu movimiento estas unidades por
373
00:14:47,639 --> 00:14:53,079
ejemplo pues desde Pamplona pues podrían
374
00:14:50,360 --> 00:14:54,480
intentar ir moviéndose por sitios vacíos
375
00:14:53,079 --> 00:14:56,079
pero si entran aquí en badajo ahí se
376
00:14:54,480 --> 00:14:59,320
tienen que detener porque ha unidad
377
00:14:56,079 --> 00:15:00,600
enemiga eh o lo mismo si está plones
378
00:14:59,320 --> 00:15:03,000
quieren entrar aquí pues aquí hay una
379
00:15:00,600 --> 00:15:05,279
pelea aquí hay gresca en huesca hay
380
00:15:03,000 --> 00:15:07,199
gresca pues ahí se tendrían se tendrían
381
00:15:05,279 --> 00:15:08,680
que que detener ahora bien eh las
382
00:15:07,199 --> 00:15:11,560
unidades que empiecen en una zona de
383
00:15:08,680 --> 00:15:13,639
disputa por ejemplo pues Madrid si
384
00:15:11,560 --> 00:15:16,000
estáis en una zona de de disputa
385
00:15:13,639 --> 00:15:19,120
solamente podrán moverse a una zona
386
00:15:16,000 --> 00:15:21,639
adyacente que tenga unidades propias o
387
00:15:19,120 --> 00:15:23,360
que sea de su control es decir esta
388
00:15:21,639 --> 00:15:25,480
ficha de Madrid Pues solamente podrían
389
00:15:23,360 --> 00:15:27,560
moverse a Guadalajara o a Segovia o a
390
00:15:25,480 --> 00:15:29,440
Salamanca o a Toledo no podrían hacer un
391
00:15:27,560 --> 00:15:31,440
movimiento libre ese para allá eh Como
392
00:15:29,440 --> 00:15:32,880
si aquí no estuviese en disputa si está
393
00:15:31,440 --> 00:15:35,319
en disputa solamente se podrá mover a
394
00:15:32,880 --> 00:15:37,519
una localización adyacente y además
395
00:15:35,319 --> 00:15:39,759
siempre tendrá que dejar al menos una
396
00:15:37,519 --> 00:15:42,000
unidad en en la zona en la que estaba en
397
00:15:39,759 --> 00:15:43,880
disputa o sea yo podría venirme aquí
398
00:15:42,000 --> 00:15:46,240
apoyar aquí a Toledo pero tendría que
399
00:15:43,880 --> 00:15:48,480
dejar como mínimo una unidad en en la
400
00:15:46,240 --> 00:15:50,800
zona de donde salgo y siempre lo que he
401
00:15:48,480 --> 00:15:53,519
dicho siempre moviéndose únicamente al
402
00:15:50,800 --> 00:15:56,399
estar en disputa a una zona adyacente
403
00:15:53,519 --> 00:15:58,600
por otro lado si estuviese completamente
404
00:15:56,399 --> 00:16:01,880
rodeado imaginaros yo que sé por ejemplo
405
00:15:58,600 --> 00:16:05,600
aquí este en Valencia pues Castellón
406
00:16:01,880 --> 00:16:07,800
albacete y venga y murcia imaginaros que
407
00:16:05,600 --> 00:16:09,720
esto estuviese así pues este valenciano
408
00:16:07,800 --> 00:16:13,680
el hombre está aquí está pillado está
409
00:16:09,720 --> 00:16:16,600
rodeado no tiene unidades eh amigas ni
410
00:16:13,680 --> 00:16:18,920
ni puntos de control eh de su bando en
411
00:16:16,600 --> 00:16:21,120
las zonas adyacentes Pues si estás
412
00:16:18,920 --> 00:16:24,160
totalmente rodeado esta unidad no se
413
00:16:21,120 --> 00:16:25,319
podrá mover eh tampoco podrá atacar si
414
00:16:24,160 --> 00:16:27,000
aquí hubiera un adversario tampoco
415
00:16:25,319 --> 00:16:28,920
podría realizar un ataque y tampoco
416
00:16:27,000 --> 00:16:31,120
podrá recibir reemplazos gracias a
417
00:16:28,920 --> 00:16:33,279
cartas porque está Pues porque está ahí
418
00:16:31,120 --> 00:16:36,360
está asediado está asediado así que se
419
00:16:33,279 --> 00:16:37,920
verá el hombre más solo que la una bien
420
00:16:36,360 --> 00:16:41,160
pues esa es el movimiento de las
421
00:16:37,920 --> 00:16:41,920
unidades militares ahora los tanques eh
422
00:16:41,160 --> 00:16:44,399
los
423
00:16:41,920 --> 00:16:46,480
tanquecitos veis que son así como
424
00:16:44,399 --> 00:16:49,920
recortados los tanques solo se van a
425
00:16:46,480 --> 00:16:53,399
poder mover por cajetines controlados y
426
00:16:49,920 --> 00:16:55,839
solo podrán pasar o acabar su movimiento
427
00:16:53,399 --> 00:16:58,199
en cajetines que tengan unidades o
428
00:16:55,839 --> 00:17:00,040
fichas de control propias o sea ese
429
00:16:58,199 --> 00:17:02,959
tanque está aquí Pues podría moverse
430
00:17:00,040 --> 00:17:05,240
Pues por esta zona por esta zona son
431
00:17:02,959 --> 00:17:07,240
localizaciones que están controladas por
432
00:17:05,240 --> 00:17:10,400
ti pero este tanque por sí mismo no
433
00:17:07,240 --> 00:17:12,079
podría entrar aquí en en badjo ya que
434
00:17:10,400 --> 00:17:15,319
solo pueden pasar o
435
00:17:12,079 --> 00:17:17,880
acabar movimiento en cajetines con
436
00:17:15,319 --> 00:17:19,240
unidades o fichas de control propias y
437
00:17:17,880 --> 00:17:21,599
este pues ni tiene ficha de control
438
00:17:19,240 --> 00:17:23,400
propia ni tiene una unidad propia por lo
439
00:17:21,599 --> 00:17:25,520
tanto Pues aquí no podría acabar el
440
00:17:23,400 --> 00:17:28,240
movimiento de este tanque y a diferencia
441
00:17:25,520 --> 00:17:30,880
de las unidades militares eh un tanque
442
00:17:28,240 --> 00:17:33,080
cuando está Cuando se quiere mover de
443
00:17:30,880 --> 00:17:35,080
una localización que está en disputa no
444
00:17:33,080 --> 00:17:37,160
tiene la restricción de de tener que
445
00:17:35,080 --> 00:17:39,360
moverse únicamente a una localización
446
00:17:37,160 --> 00:17:41,080
adyacente e podrán irse más allá pero
447
00:17:39,360 --> 00:17:42,440
siempre respetando la norma anterior
448
00:17:41,080 --> 00:17:44,280
solo podrán moverse Pues por estas
449
00:17:42,440 --> 00:17:47,240
localizaciones que estén bajo tu control
450
00:17:44,280 --> 00:17:49,640
y después tenemos los aviones en el
451
00:17:47,240 --> 00:17:51,440
tablero Setup inicial aparece algún
452
00:17:49,640 --> 00:17:54,200
avión eh aquí hay algún Hay algún
453
00:17:51,440 --> 00:17:56,880
avioncito haí preparado que estos supeno
454
00:17:54,200 --> 00:17:59,240
pues aparecen aquí no en este en este
455
00:17:56,880 --> 00:18:01,159
Setup inicial eh pero si no Pues los
456
00:17:59,240 --> 00:18:03,240
aviones salen de tu tablero salen de
457
00:18:01,159 --> 00:18:05,000
aquí salen de tu tablero personal y se
458
00:18:03,240 --> 00:18:07,760
podrán asignar pues donde donde tú
459
00:18:05,000 --> 00:18:09,799
quieras siempre que haya unidades
460
00:18:07,760 --> 00:18:11,320
propias ya que bueno pues tras el
461
00:18:09,799 --> 00:18:13,080
combate Si siguen con vida volverán al
462
00:18:11,320 --> 00:18:14,960
tableo personal O sea pues este podría
463
00:18:13,080 --> 00:18:18,000
moverse Pues mira se va a mover aquí
464
00:18:14,960 --> 00:18:20,280
viene la Aviación allí a dar apoyo así
465
00:18:18,000 --> 00:18:22,120
de sencillo y después por último tenemos
466
00:18:20,280 --> 00:18:24,200
una pequeña excepción que aquí veis que
467
00:18:22,120 --> 00:18:26,840
tenemos a a Marruecos Aquí está
468
00:18:24,200 --> 00:18:29,080
Marruecos aquí tenemos a unas unidades
469
00:18:26,840 --> 00:18:31,440
de legionarios y unas unidades de Maris
470
00:18:29,080 --> 00:18:33,919
y aquí ha dos generales Bueno pues estas
471
00:18:31,440 --> 00:18:36,880
unidades de Marruecos solo se van a
472
00:18:33,919 --> 00:18:38,679
mover al principio de la fase de eventos
473
00:18:36,880 --> 00:18:40,000
se una fase posterior eh ahora Estamos
474
00:18:38,679 --> 00:18:41,880
en la fase de movimiento Pues aquí ahora
475
00:18:40,000 --> 00:18:44,960
no se moverán en la fase de eventos es
476
00:18:41,880 --> 00:18:47,080
cuando se podrán mover al inicio estas
477
00:18:44,960 --> 00:18:49,480
estas unidades y como máximo se van a
478
00:18:47,080 --> 00:18:50,840
poder mover tres fichas contando los
479
00:18:49,480 --> 00:18:53,919
generales como máximo se podrán mover
480
00:18:50,840 --> 00:18:56,640
tres fichas una podrá ir a Sevilla y dos
481
00:18:53,919 --> 00:18:59,799
podrán ir a Cádiz siempre que estén bajo
482
00:18:56,640 --> 00:19:02,799
el control o tengan unidades eh si aquí
483
00:18:59,799 --> 00:19:04,799
no no hubieran unidades de su bando pues
484
00:19:02,799 --> 00:19:07,000
no podrían ir allí vamos con la tercera
485
00:19:04,799 --> 00:19:09,200
fase la tercera fase es asignar
486
00:19:07,000 --> 00:19:11,960
generales que se van a poder asignar
487
00:19:09,200 --> 00:19:13,840
desde el tablero principal aquí en aquí
488
00:19:11,960 --> 00:19:15,440
en el tablero principal pues tendremos a
489
00:19:13,840 --> 00:19:17,320
a nuestros generales los que estén
490
00:19:15,440 --> 00:19:20,320
disponibles habrá algún general Que
491
00:19:17,320 --> 00:19:22,919
aparezca gracias a las cartas eh Y te
492
00:19:20,320 --> 00:19:25,240
dirá pues la carta dónde o dónde trás la
493
00:19:22,919 --> 00:19:26,720
posibilidad de de de invocar iba a decir
494
00:19:25,240 --> 00:19:28,280
de invocar a ese general y estos
495
00:19:26,720 --> 00:19:29,240
generales se van a poder eh colocar en
496
00:19:28,280 --> 00:19:31,440
el T
497
00:19:29,240 --> 00:19:33,679
igual primero comienza el nacional El
498
00:19:31,440 --> 00:19:37,240
Nacional va a tener la iniciativa
499
00:19:33,679 --> 00:19:40,679
en este juego la mayoría de las veces
500
00:19:37,240 --> 00:19:43,200
no comienza el nacional colocando un
501
00:19:40,679 --> 00:19:46,360
general y alternativamente aquí sí
502
00:19:43,200 --> 00:19:47,880
alternativamente Irán realizando pues
503
00:19:46,360 --> 00:19:49,919
colocando esos generales hasta que no
504
00:19:47,880 --> 00:19:51,799
tengan y luego pues terminará de colocar
505
00:19:49,919 --> 00:19:54,240
todos los que sea
506
00:19:51,799 --> 00:19:58,679
conveniente los generales van a ser los
507
00:19:54,240 --> 00:20:00,200
que sean capaces de iniciar combates en
508
00:19:58,679 --> 00:20:02,559
ación donde no hay un general allí no
509
00:20:00,200 --> 00:20:05,280
podrá eh realizarse un combate para que
510
00:20:02,559 --> 00:20:07,640
haya un combate tiene que haber un un
511
00:20:05,280 --> 00:20:10,159
general como excepción aquí en esta
512
00:20:07,640 --> 00:20:11,960
primera eh ronda No como ya tenemos
513
00:20:10,159 --> 00:20:13,280
algunos generales asignados esos
514
00:20:11,960 --> 00:20:15,280
generales se podrán asignar a la
515
00:20:13,280 --> 00:20:17,440
localización en la que están o podremos
516
00:20:15,280 --> 00:20:20,039
asignarlos a una localización adyacente
517
00:20:17,440 --> 00:20:22,000
eh pero eso como excepción Ahora aquí en
518
00:20:20,039 --> 00:20:24,039
en ese en este turno uno que donde ya
519
00:20:22,000 --> 00:20:26,000
aparecen algunos generales Pues en en el
520
00:20:24,039 --> 00:20:27,679
tablero bueno a cada cajetin solamente
521
00:20:26,000 --> 00:20:28,960
se asignará un general o sea no puede
522
00:20:27,679 --> 00:20:30,600
haber aquí todos los generales están en
523
00:20:28,960 --> 00:20:32,840
Ciudad real que la van a liar parda no
524
00:20:30,600 --> 00:20:35,200
en cada en localización solamente podrá
525
00:20:32,840 --> 00:20:38,640
haber un un general de cada bando o sea
526
00:20:35,200 --> 00:20:40,960
podrá estar aquí el el general miah y
527
00:20:38,640 --> 00:20:42,600
también aquí el Franco y medio vale
528
00:20:40,960 --> 00:20:44,760
pueden estar pero solo uno de uno de
529
00:20:42,600 --> 00:20:47,039
cada bando Bueno una vez que hayamos
530
00:20:44,760 --> 00:20:49,520
asignado los generales pasamos a la fase
531
00:20:47,039 --> 00:20:51,400
cuarta que es la resolución de combates
532
00:20:49,520 --> 00:20:53,400
obviamente donde tú asignes generales es
533
00:20:51,400 --> 00:20:55,400
porque allí tienes la intención de de
534
00:20:53,400 --> 00:20:57,440
combatir no y aquí es donde viene pues
535
00:20:55,400 --> 00:20:59,840
lo grueso del juego el Cómo resolver
536
00:20:57,440 --> 00:21:01,520
esos esos combats ates como ya os he
537
00:20:59,840 --> 00:21:02,640
dicho antes Aunque lo vamos a recordar
538
00:21:01,520 --> 00:21:04,880
aquí otra vez veis que algunos
539
00:21:02,640 --> 00:21:06,600
modificadores están en negativo veis el
540
00:21:04,880 --> 00:21:07,880
número pequeñito el número grande uno
541
00:21:06,600 --> 00:21:10,120
significa que esta unidad va a lanzar un
542
00:21:07,880 --> 00:21:13,400
dado y el número pequeñito ese menos un
543
00:21:10,120 --> 00:21:16,039
en este caso rojo pues ese men1 eh ese
544
00:21:13,400 --> 00:21:17,720
modificador negativo se aplicará al dado
545
00:21:16,039 --> 00:21:21,640
más alto de la
546
00:21:17,720 --> 00:21:24,200
tirada ese men1 se te aplica a ti mismo
547
00:21:21,640 --> 00:21:27,720
si el modificador es positivo como aquí
548
00:21:24,200 --> 00:21:29,760
tenemos a estos legionarios que veis que
549
00:21:27,720 --> 00:21:32,480
tien un un dos quiere decir que lanzará
550
00:21:29,760 --> 00:21:34,840
dos dados y luego tiene un más un eso
551
00:21:32,480 --> 00:21:38,559
indica que va a darle un más un al dado
552
00:21:34,840 --> 00:21:40,200
que tú quieras eh tú aplicas s +1 al
553
00:21:38,559 --> 00:21:42,720
dado que tú quieras el negativo se
554
00:21:40,200 --> 00:21:46,000
aplica al dado más alto pero el positivo
555
00:21:42,720 --> 00:21:48,200
al dado que tú quieras aplicar y los
556
00:21:46,000 --> 00:21:51,080
modificadores de
557
00:21:48,200 --> 00:21:51,919
avión veis esto lo de avión que tiene
558
00:21:51,080 --> 00:21:54,600
ahí un
559
00:21:51,919 --> 00:21:57,720
avioncito Eh pues estos de avión
560
00:21:54,600 --> 00:22:00,200
Únicamente se aplicarán a los combates
561
00:21:57,720 --> 00:22:01,880
aéreos los modificadores si avión
562
00:22:00,200 --> 00:22:05,240
sobrevive y tiene pues ese dos grande
563
00:22:01,880 --> 00:22:07,240
veis ese dos es que añadirá dos dados al
564
00:22:05,240 --> 00:22:09,000
combate pero el modificador del avión
565
00:22:07,240 --> 00:22:11,200
solo es para los combates aéreos una vez
566
00:22:09,000 --> 00:22:12,640
tenemos claro los modificadores que es
567
00:22:11,200 --> 00:22:14,720
es esencial no vamos a tener que echar
568
00:22:12,640 --> 00:22:16,480
unas cuantas cuentas con ellos bueno
569
00:22:14,720 --> 00:22:18,760
vamos a ver las distintas partes del
570
00:22:16,480 --> 00:22:22,559
combate primero va a ser el nacional el
571
00:22:18,760 --> 00:22:24,279
que el que comience eh diciendo que
572
00:22:22,559 --> 00:22:25,520
gener ataca en este caso Bueno pues
573
00:22:24,279 --> 00:22:26,760
solamente tendría que Valera pero
574
00:22:25,520 --> 00:22:28,480
tendría que haber puesto a ese general
575
00:22:26,760 --> 00:22:31,279
Pues en algún otro sitio pues para
576
00:22:28,480 --> 00:22:33,840
realzar un un combate eh vamos a simular
577
00:22:31,279 --> 00:22:37,000
que tenemos aquí un combate en en
578
00:22:33,840 --> 00:22:41,360
Guadalajara vamos a hacerlo
579
00:22:37,000 --> 00:22:46,080
eh cogerías aquí nuestro
580
00:22:41,360 --> 00:22:50,520
tablero y se colocarían pues las
581
00:22:46,080 --> 00:22:54,080
unidades militares que están en disputa
582
00:22:50,520 --> 00:22:55,840
y el General aquí y esta pues la ponemos
583
00:22:54,080 --> 00:22:58,559
aquí para señalizar bueno que
584
00:22:55,840 --> 00:23:00,240
Guadalajara es de donde viene d viene
585
00:22:58,559 --> 00:23:03,360
todo esto a ver vamos a poner aquí en
586
00:23:00,240 --> 00:23:05,159
medio y os lo y os lo explico porque
587
00:23:03,360 --> 00:23:07,279
aquí en el tablero se ve Se ve muy claro
588
00:23:05,159 --> 00:23:09,400
vamos a Añadir alguna cosita más eh para
589
00:23:07,279 --> 00:23:11,240
que podamos ver pues el ejemplo con más
590
00:23:09,400 --> 00:23:13,960
con más cosas vale vamos a ver aquí en
591
00:23:11,240 --> 00:23:15,960
esta en este tablero hemos traspasado No
592
00:23:13,960 --> 00:23:19,039
pues todasas unidades que teníamos en en
593
00:23:15,960 --> 00:23:21,200
esa localización eh Como os he dicho el
594
00:23:19,039 --> 00:23:23,200
primero que que habla no que decide
595
00:23:21,200 --> 00:23:24,679
realizar un ataque pues es el nacional
596
00:23:23,200 --> 00:23:27,320
Pues el nacional estaba aquí con su
597
00:23:24,679 --> 00:23:29,360
general y dice Pues venga eh vosotros la
598
00:23:27,320 --> 00:23:31,200
Vais a la Vais a
599
00:23:29,360 --> 00:23:33,320
y tiene pues todas estas todas estas
600
00:23:31,200 --> 00:23:34,919
unidades primero tiene que elegir Qué
601
00:23:33,320 --> 00:23:37,360
unidad va a atacar y Qué unidad va a
602
00:23:34,919 --> 00:23:38,919
defender y lo decide él lo decide el que
603
00:23:37,360 --> 00:23:40,440
está realizando el ataque obviamente
604
00:23:38,919 --> 00:23:43,159
solamente tiene unidad pues decide Que
605
00:23:40,440 --> 00:23:45,840
obviamente va ataca a él ataca la que
606
00:23:43,159 --> 00:23:48,120
esté pero sí que puede elegir entre qué
607
00:23:45,840 --> 00:23:49,360
unidades de las cuatro como máximo que
608
00:23:48,120 --> 00:23:51,279
tenga pues va a ser contra la que
609
00:23:49,360 --> 00:23:53,320
combata en este caso son iguales así que
610
00:23:51,279 --> 00:23:55,240
bueno pues nos da igual una que otra
611
00:23:53,320 --> 00:23:58,400
pues ya tenemos Cuáles son las unidades
612
00:23:55,240 --> 00:24:02,279
en combate ahora Tendremos que decidir
613
00:23:58,400 --> 00:24:04,960
eh los apoyos que va a tener ese combate
614
00:24:02,279 --> 00:24:07,720
y las cartas Si queremos usar alguna
615
00:24:04,960 --> 00:24:10,400
carta para apoyar ese enfrentamiento la
616
00:24:07,720 --> 00:24:12,559
unidad que está combatiendo tanto la
617
00:24:10,400 --> 00:24:15,360
atacante como la defensora eh pueden ser
618
00:24:12,559 --> 00:24:18,360
apoyadas por generales por tanques y por
619
00:24:15,360 --> 00:24:21,240
aviones en este caso el general El
620
00:24:18,360 --> 00:24:23,840
general que que organiza este ataque
621
00:24:21,240 --> 00:24:26,760
está obligado en este primer combate a a
622
00:24:23,840 --> 00:24:29,039
apoyar si el El defensor hubiera tenido
623
00:24:26,760 --> 00:24:30,919
también ahí un general
624
00:24:29,039 --> 00:24:32,480
vale Este general no es el que está
625
00:24:30,919 --> 00:24:35,240
atacando hemos dicho que está atacando
626
00:24:32,480 --> 00:24:37,200
el El Nacional este general si quiere
627
00:24:35,240 --> 00:24:39,480
puede puede servir de apoyo si este
628
00:24:37,200 --> 00:24:40,840
general hubiera tenido aquí más eh el
629
00:24:39,480 --> 00:24:43,760
general atacante hubiera tenido más
630
00:24:40,840 --> 00:24:47,360
unidades y decidiera después seguir
631
00:24:43,760 --> 00:24:49,200
combatiendo ya que podrá resolver los
632
00:24:47,360 --> 00:24:50,720
hasta cuatro combates porque puede tener
633
00:24:49,200 --> 00:24:53,559
hasta cuatro unidades distintas pues
634
00:24:50,720 --> 00:24:55,520
este general ya ya ha apoyado vale Así
635
00:24:53,559 --> 00:24:57,520
que no podría volver a apoyar pero no
636
00:24:55,520 --> 00:24:59,360
está desactivado no no se Desactiva sino
637
00:24:57,520 --> 00:25:01,960
que cuando le al turno después al
638
00:24:59,360 --> 00:25:03,799
jugador eh republicano él puede atacar
639
00:25:01,960 --> 00:25:06,520
con ese general El caso es que decidimos
640
00:25:03,799 --> 00:25:09,279
los apoyos cada uno decide Quién va a
641
00:25:06,520 --> 00:25:11,159
apoyar a ese combate por ejemplo Bueno
642
00:25:09,279 --> 00:25:13,440
pues va a decidir este decide que manda
643
00:25:11,159 --> 00:25:16,240
el avión y también manda un manda un
644
00:25:13,440 --> 00:25:18,640
tanque y este otro general pues decide
645
00:25:16,240 --> 00:25:20,960
que veng que manda también sus dos manda
646
00:25:18,640 --> 00:25:22,760
sus dos aviones vale Pero él Bueno pues
647
00:25:20,960 --> 00:25:25,640
no le brinda apoyo ahora Comenzando por
648
00:25:22,760 --> 00:25:28,880
el atacante puede decidir eh jugar una
649
00:25:25,640 --> 00:25:31,200
una carta usarla pues como apoyo o como
650
00:25:28,880 --> 00:25:32,679
defensa el apoyo ya lo he explicado el
651
00:25:31,200 --> 00:25:34,200
apoyo pues te va a dar puntos a ti Pero
652
00:25:32,679 --> 00:25:37,960
si la USA como defensa pues le va a
653
00:25:34,200 --> 00:25:40,200
restar dados o o o puntos al dado más
654
00:25:37,960 --> 00:25:42,120
alto no es obligatorio si la usas y la
655
00:25:40,200 --> 00:25:43,840
vas a Si usas una carta pues para para
656
00:25:42,120 --> 00:25:45,760
realizar este apoyo esa carta se
657
00:25:43,840 --> 00:25:47,880
descarta ya no podrás volverla a usar no
658
00:25:45,760 --> 00:25:50,120
podrás utilizar su evento Así que hay
659
00:25:47,880 --> 00:25:52,559
que tenerlo bien claro pues si usa una
660
00:25:50,120 --> 00:25:54,360
carta cada uno pues dec yo uso esta como
661
00:25:52,559 --> 00:25:56,919
apoyo y otro dice pues yo uso esta como
662
00:25:54,360 --> 00:25:58,640
defensa Entonces se giran y se tendrán
663
00:25:56,919 --> 00:26:00,960
en cuenta pues lo que lo que di las
664
00:25:58,640 --> 00:26:02,320
cartas este ha dicho que la hace como
665
00:26:00,960 --> 00:26:04,480
apoyo y este ha dicho que la va a hacer
666
00:26:02,320 --> 00:26:08,039
como como defensa una vez que ya tenemos
667
00:26:04,480 --> 00:26:10,919
claros los apoyos que vamos a tener en
668
00:26:08,039 --> 00:26:13,200
en el combate pues Tendremos que hacer
669
00:26:10,919 --> 00:26:14,840
un combate aéreo si hay aviones eh
670
00:26:13,200 --> 00:26:17,960
tenemos aviones de dos bandos los
671
00:26:14,840 --> 00:26:19,039
combates os se producen uno a uno eh lo
672
00:26:17,960 --> 00:26:21,600
voy a poner aquí abajo para que lo
673
00:26:19,039 --> 00:26:24,640
veamos más claro primero habrá que habrá
674
00:26:21,600 --> 00:26:26,559
que que emparejar los aviones y el
675
00:26:24,640 --> 00:26:28,640
defensor es el que elige los
676
00:26:26,559 --> 00:26:30,120
emparejamientos en este caso pues pues
677
00:26:28,640 --> 00:26:33,679
este el de dos que va a lanzar dos dados
678
00:26:30,120 --> 00:26:36,120
pues se va a enfrentar al al sm 79 que
679
00:26:33,679 --> 00:26:39,360
solamente tir tirará un dado los aviones
680
00:26:36,120 --> 00:26:41,480
que quedan desemparejar ahí pues servirá
681
00:26:39,360 --> 00:26:44,360
de apoyo al combate terrestre y ahora
682
00:26:41,480 --> 00:26:46,720
lanzarán los dados Pues el azul lanzará
683
00:26:44,360 --> 00:26:48,039
un dado y el republicano lanzará dos
684
00:26:46,720 --> 00:26:51,360
porque tiene ese dos grande pues
685
00:26:48,039 --> 00:26:54,679
lanzaría dos dados lanza el dado azul un
686
00:26:51,360 --> 00:26:57,240
dos nada el rojo lanza dos dados un
687
00:26:54,679 --> 00:27:00,320
cuatro y un seis y ojo que tiene un más
688
00:26:57,240 --> 00:27:03,120
un tiene un más un es decir que sumirá
689
00:27:00,320 --> 00:27:05,640
un punto a a un dado o sea pod ser un
690
00:27:03,120 --> 00:27:08,279
cuat Pues sería un cco Cómo funciona la
691
00:27:05,640 --> 00:27:11,039
resolución de estos de este combate si
692
00:27:08,279 --> 00:27:13,320
consigues un seis o más un se Claro si
693
00:27:11,039 --> 00:27:15,080
yo est tamb hubiera sido un se Pues
694
00:27:13,320 --> 00:27:18,120
sería un siete no le daría un más uno
695
00:27:15,080 --> 00:27:20,840
pues si sacas un se o más el enemigo es
696
00:27:18,120 --> 00:27:22,799
eliminado de la partida sea este avión
697
00:27:20,840 --> 00:27:26,039
no vuelve a su base no este es el
698
00:27:22,799 --> 00:27:29,120
enemigo este lo lo ha destrozado lo ha
699
00:27:26,039 --> 00:27:31,640
batido y sería eliminado de la partida
700
00:27:29,120 --> 00:27:33,799
si saca un cinco vamos a decir que el
701
00:27:31,640 --> 00:27:36,840
otro saca un cinco vale el enemigo no
702
00:27:33,799 --> 00:27:38,480
podrá apoyar al combate terreste en este
703
00:27:36,840 --> 00:27:40,000
caso si hubiera sacado un cco pues no lo
704
00:27:38,480 --> 00:27:43,600
destruye
705
00:27:40,000 --> 00:27:46,039
pero lo voltea lo voltea lo que
706
00:27:43,600 --> 00:27:49,840
simboliza que no va a poder realizar
707
00:27:46,039 --> 00:27:51,919
apoyo pues en ese en ese combate si saca
708
00:27:49,840 --> 00:27:54,399
cualquier otro número pues el enemigo si
709
00:27:51,919 --> 00:27:56,679
podrá podrá apoyar con los dados que
710
00:27:54,399 --> 00:27:58,519
tenga y después se colocará en el el
711
00:27:56,679 --> 00:28:00,600
espacio de aviones de tablero de de
712
00:27:58,519 --> 00:28:02,039
combates en este caso pues si nos
713
00:28:00,600 --> 00:28:03,880
hubiera pasado esto Pues nada pues este
714
00:28:02,039 --> 00:28:06,760
se quedaría fuera no ya no podría apoyar
715
00:28:03,880 --> 00:28:08,360
el otro lo ha destruido con un seis y
716
00:28:06,760 --> 00:28:11,919
este como no está emparejado pues pues
717
00:28:08,360 --> 00:28:14,000
rinde le da su apoyo no al al combate y
718
00:28:11,919 --> 00:28:15,559
ahora ya podríamos hacer la tirada de
719
00:28:14,000 --> 00:28:17,399
dados el número de dados que vas a
720
00:28:15,559 --> 00:28:19,320
lanzar va a ser igual al valor de
721
00:28:17,399 --> 00:28:22,760
combate de la unidad que está atacando
722
00:28:19,320 --> 00:28:25,760
más lo que te den los aviones más eh la
723
00:28:22,760 --> 00:28:27,640
carta de apoyo si si has usado no y
724
00:28:25,760 --> 00:28:30,200
menos que quitarás pues la carta de
725
00:28:27,640 --> 00:28:35,399
defensa que te ha eso contrario en este
726
00:28:30,200 --> 00:28:39,320
caso el azul lanzaría dos dados porque
727
00:28:35,399 --> 00:28:42,480
es el combatiente no y el general y el
728
00:28:39,320 --> 00:28:45,000
tanque le dan un más dos y un más un al
729
00:28:42,480 --> 00:28:47,159
lanzamiento de dados el además ha usado
730
00:28:45,000 --> 00:28:48,480
su carta como apoyo que le da le da más
731
00:28:47,159 --> 00:28:51,159
dos a la tirada de un dado los
732
00:28:48,480 --> 00:28:53,760
republicanos Pues en combates te lanza
733
00:28:51,159 --> 00:28:55,559
un dado el apoyo a le lanza le da otro
734
00:28:53,760 --> 00:28:57,559
dado el general hemos dicho que no le
735
00:28:55,559 --> 00:29:02,120
iba a apoyar y luego él lo usaba como
736
00:28:57,559 --> 00:29:04,919
defens queda -2 a un dado del contrario
737
00:29:02,120 --> 00:29:09,159
Así que este tiene + 2 + 1 + 2 y luego
738
00:29:04,919 --> 00:29:12,360
un -2 hace su tirada Pues un cuatro y un
739
00:29:09,159 --> 00:29:13,880
cco pues aplica ese os2 al dado más alto
740
00:29:12,360 --> 00:29:16,399
lo hemos dicho men2 al dado más alto
741
00:29:13,880 --> 00:29:19,240
Pues el 5 sería un
742
00:29:16,399 --> 00:29:20,799
TR pero ahora tiene un + do que lo
743
00:29:19,240 --> 00:29:24,080
aplica un dado Así que esto vuelve a ser
744
00:29:20,799 --> 00:29:27,320
un c los cincos y seises son éxitos este
745
00:29:24,080 --> 00:29:29,080
uno pues se lo aplica a al lado al mismo
746
00:29:27,320 --> 00:29:32,279
se lo puede aplicar mismo dado ahora es
747
00:29:29,080 --> 00:29:33,760
un seis y ese + 2 a este cuatro y sería
748
00:29:32,279 --> 00:29:38,039
un
749
00:29:33,760 --> 00:29:42,240
seis el otro combatiente igual lanza sus
750
00:29:38,039 --> 00:29:43,720
dados y aplica aquí el asunto este no
751
00:29:42,240 --> 00:29:45,080
hace nada porque ha sido menos dos que
752
00:29:43,720 --> 00:29:47,519
le ha quitado al lado pero bueno como él
753
00:29:45,080 --> 00:29:50,679
tenía aquí un más 2 + 2 + 1 pues lo lo
754
00:29:47,519 --> 00:29:53,080
comió por lo servillo no Y además tiene
755
00:29:50,679 --> 00:29:54,240
un men1 pues men1 es más altos este cu
756
00:29:53,080 --> 00:29:58,320
es un
757
00:29:54,240 --> 00:30:00,080
tres Así que es un tres y un uno pues
758
00:29:58,320 --> 00:30:02,840
malamente le ha salido bastante mal la
759
00:30:00,080 --> 00:30:05,120
tirada con un cinco o con un seis son
760
00:30:02,840 --> 00:30:08,240
impactos el republicano no le ha hecho
761
00:30:05,120 --> 00:30:10,799
ningún impacto y el nacional le ha hecho
762
00:30:08,240 --> 00:30:13,120
dos dos impactos cada uno de estos
763
00:30:10,799 --> 00:30:15,039
impactos hace que la ficha se voltee en
764
00:30:13,120 --> 00:30:17,320
este caso se voltearía dos veces como
765
00:30:15,039 --> 00:30:20,039
tiene solo un punto tiene un punto ese
766
00:30:17,320 --> 00:30:22,559
también es como subida no eh el número
767
00:30:20,039 --> 00:30:24,600
grande pues un uno detrás ya no es un
768
00:30:22,559 --> 00:30:26,919
dos con un uno pues se pierde es
769
00:30:24,600 --> 00:30:29,159
eliminada se retira lo ha matado lo ha
770
00:30:26,919 --> 00:30:31,360
matado si fue un dos pasaría igual
771
00:30:29,159 --> 00:30:33,000
porque sufriría dos impactos un impacto
772
00:30:31,360 --> 00:30:35,720
el dos pasa a ser un uno y del uno pues
773
00:30:33,000 --> 00:30:39,159
pasa a ser un un cero ahora bien si
774
00:30:35,720 --> 00:30:42,000
hubiera sido un tres por ejemplo y sufre
775
00:30:39,159 --> 00:30:45,360
dos impactos de tres pasaría a ser un
776
00:30:42,000 --> 00:30:48,120
dos y del dos pasaría a ser un uno así
777
00:30:45,360 --> 00:30:50,120
que seguiría vivo y si fuese un cinco
778
00:30:48,120 --> 00:30:52,360
pues pasaría lo mismo con un cinco si
779
00:30:50,120 --> 00:30:54,640
sufre dos impactos el primer impacto
780
00:30:52,360 --> 00:30:59,080
voltea la ficha de cinco pasa tres
781
00:30:54,640 --> 00:31:02,480
cuidado y de tres pasaría a ser un dos
782
00:30:59,080 --> 00:31:03,840
los impactos van eh de esa forma si hay
783
00:31:02,480 --> 00:31:05,960
que cambiar la ficha pues intenta
784
00:31:03,840 --> 00:31:07,679
cambiar la ficha por una del mismo tipo
785
00:31:05,960 --> 00:31:10,039
eh Y si no hay el tipo necesario se
786
00:31:07,679 --> 00:31:12,760
intentará sustituir por una del del
787
00:31:10,039 --> 00:31:14,919
ejército regular no o o si no la hay
788
00:31:12,760 --> 00:31:17,880
pues por por milicianos para los
789
00:31:14,919 --> 00:31:20,480
republicanos o por falangistas o o
790
00:31:17,880 --> 00:31:22,039
carlistas para los nacionales si una un
791
00:31:20,480 --> 00:31:24,399
es eliminada y había un tanque
792
00:31:22,039 --> 00:31:26,960
apoyándole ese tanque es eliminado
793
00:31:24,399 --> 00:31:28,840
también o sea si esto hubiera estado así
794
00:31:26,960 --> 00:31:30,919
hubiera tenido aquí un tanque de apoyo y
795
00:31:28,840 --> 00:31:33,519
este le le ha matado Pues el tanque
796
00:31:30,919 --> 00:31:36,600
también es eliminado Y si por lo que sea
797
00:31:33,519 --> 00:31:39,000
pues se produce eh un una eliminación
798
00:31:36,600 --> 00:31:41,600
doble eh se eliminan las dos las dos
799
00:31:39,000 --> 00:31:43,440
unidades y y ya no hubieran más combates
800
00:31:41,600 --> 00:31:46,000
eh pudiéramos seguir no se eliminaran
801
00:31:43,440 --> 00:31:47,960
todas unidades el control de la
802
00:31:46,000 --> 00:31:49,720
localización sería del atacante
803
00:31:47,960 --> 00:31:52,240
imaginemos que esto está ha sido así
804
00:31:49,720 --> 00:31:54,200
pues bueno pues estas las cartas eh se
805
00:31:52,240 --> 00:31:55,919
descartan ya se han usado se se Irán se
806
00:31:54,200 --> 00:31:58,240
Irán de la partida no se no se usarán
807
00:31:55,919 --> 00:32:01,679
más el avión que esta apoyando pues se
808
00:31:58,240 --> 00:32:03,880
iría aquí a unidad usada vale ya ha sido
809
00:32:01,679 --> 00:32:05,880
usada en el en el combate así que ya no
810
00:32:03,880 --> 00:32:09,000
puede volver a apoyar ese avión ya está
811
00:32:05,880 --> 00:32:10,799
el el general Pues también porque ha
812
00:32:09,000 --> 00:32:13,880
apoyado y este tanque Pues igual ha
813
00:32:10,799 --> 00:32:15,159
apoyado a la unidad pues ya ha apoyado y
814
00:32:13,880 --> 00:32:17,360
esta también ha sido utilizada pues ya
815
00:32:15,159 --> 00:32:19,480
utilizada pues pues se va se van todas
816
00:32:17,360 --> 00:32:21,639
las unidades que han que han participado
817
00:32:19,480 --> 00:32:24,320
Pues bueno pues están en unidades aquí
818
00:32:21,639 --> 00:32:25,919
utilizadas pero el el general que ha
819
00:32:24,320 --> 00:32:28,200
iniciado el ataque todavía le queda aquí
820
00:32:25,919 --> 00:32:29,799
una unidad Así que podría seguir
821
00:32:28,200 --> 00:32:31,960
atacando pod decir pues ataca a este y
822
00:32:29,799 --> 00:32:34,799
le ataca a este y podíamos volver a
823
00:32:31,960 --> 00:32:36,679
volver a volver a empezar así hasta que
824
00:32:34,799 --> 00:32:39,880
el el general que está atacando decida
825
00:32:36,679 --> 00:32:42,799
Pues que ya eh No ataca más en ese caso
826
00:32:39,880 --> 00:32:44,960
pues terminaría ya la fase de ataque en
827
00:32:42,799 --> 00:32:46,880
este caso que empezado el nacional y
828
00:32:44,960 --> 00:32:48,159
ahora le tocaría al republicano el
829
00:32:46,880 --> 00:32:49,960
republicano que si estuviese aquí y
830
00:32:48,159 --> 00:32:51,639
todavía quedaran unidades vivas podría
831
00:32:49,960 --> 00:32:53,799
decidir atacar con él o sea esto se
832
00:32:51,639 --> 00:32:58,039
volvería el tablero y ahora se decidiría
833
00:32:53,799 --> 00:32:59,960
Cómo quiere seguir el combatiendo
834
00:32:58,039 --> 00:33:01,559
en esa zona o en otra zona cualquiera
835
00:32:59,960 --> 00:33:03,039
ves aquí por ejemplo Bueno pues ya ha
836
00:33:01,559 --> 00:33:05,760
resolucion este no quiere seguir
837
00:33:03,039 --> 00:33:07,159
combatiendo pues qué sucede aquí pues
838
00:33:05,760 --> 00:33:09,639
las unidades que estaban en Guadalajara
839
00:33:07,159 --> 00:33:12,799
pues las unidades que siguen con vida
840
00:33:09,639 --> 00:33:15,480
pues vuelven a a Guadalajara pues
841
00:33:12,799 --> 00:33:17,399
vuelven allí este con los tanques y este
842
00:33:15,480 --> 00:33:20,960
que todavía está vivo el otro no Pobre
843
00:33:17,399 --> 00:33:23,120
pues todo volvería a su a su sitio y
844
00:33:20,960 --> 00:33:25,600
ahora habría terminado pues ese ese
845
00:33:23,120 --> 00:33:27,399
turno de ataque del nacional ahora le
846
00:33:25,600 --> 00:33:29,559
tocaría republican no que podría iniciar
847
00:33:27,399 --> 00:33:32,279
un ataque Si quiere en el mismo sitio o
848
00:33:29,559 --> 00:33:33,639
pue decidir ir a otro sitio este general
849
00:33:32,279 --> 00:33:35,760
que ya ha sido usado pues se le da la
850
00:33:33,639 --> 00:33:37,919
vuelta eh Se le voltea para saber que
851
00:33:35,760 --> 00:33:40,399
ese general ya ha combatido y pues
852
00:33:37,919 --> 00:33:43,320
volveríamos a empezar esta fase de
853
00:33:40,399 --> 00:33:45,919
ataques así hasta que los dos eh
854
00:33:43,320 --> 00:33:47,880
jugadores pues ya eh dejen de combatir o
855
00:33:45,919 --> 00:33:49,399
hay han combatido o ha han pasado no es
856
00:33:47,880 --> 00:33:50,760
obligatorio combatir si no quieres
857
00:33:49,399 --> 00:33:52,960
solamente que para combatir en una
858
00:33:50,760 --> 00:33:55,440
organización tiene que haber ahí un
859
00:33:52,960 --> 00:33:57,760
general que Lance el el que dirija el
860
00:33:55,440 --> 00:33:59,279
combate si no pues no tiene No tiene Lu
861
00:33:57,760 --> 00:34:02,679
jug ar pues después de esta fase de
862
00:33:59,279 --> 00:34:03,880
combate iremos a una fase de eventos os
863
00:34:02,679 --> 00:34:05,880
recuerdo que al principio de esta fase
864
00:34:03,880 --> 00:34:07,639
de eventos es cuando se podrán mover las
865
00:34:05,880 --> 00:34:10,320
unidades que están en Marruecos eh El
866
00:34:07,639 --> 00:34:13,560
Nacional podrá mover hasta tres fichas
867
00:34:10,320 --> 00:34:15,599
una a Sevilla y dos a Cádiz eh lo que os
868
00:34:13,560 --> 00:34:17,599
he contado antes vale Y en esta fase de
869
00:34:15,599 --> 00:34:20,239
eventos podremos jugar tres cartas
870
00:34:17,599 --> 00:34:22,399
podemos jugar tres cartas para utilizar
871
00:34:20,239 --> 00:34:25,280
su evento utilizarlo de arriba Eh el
872
00:34:22,399 --> 00:34:26,719
evento Empezando por el nacional y
873
00:34:25,280 --> 00:34:28,599
alternativamente O sea pues el nacional
874
00:34:26,719 --> 00:34:30,280
juega esta aparecen en cualquier Puerto
875
00:34:28,599 --> 00:34:32,079
controlado Pues mira cualquier puerto un
876
00:34:30,280 --> 00:34:33,359
puerto que es pues obviamente está aquí
877
00:34:32,079 --> 00:34:35,000
esto es un puerto no es que tiene aquí
878
00:34:33,359 --> 00:34:36,520
el ancla Pues en cualquier Puerto que
879
00:34:35,000 --> 00:34:37,839
esté bajo tu control pues podrás meter
880
00:34:36,520 --> 00:34:40,199
aquí pues estos dos aviones que te
881
00:34:37,839 --> 00:34:41,960
indica Vale pues lo meterías allí
882
00:34:40,199 --> 00:34:44,639
los aviones que te dicen Aquí vamos a
883
00:34:41,960 --> 00:34:46,520
ver cuáles son estes aquí coges los
884
00:34:44,639 --> 00:34:48,879
coges los aviones que te indican y allí
885
00:34:46,520 --> 00:34:50,879
lo metes en el puerto y esta carta pues
886
00:34:48,879 --> 00:34:54,280
ya has usado se descarta esta carta ya
887
00:34:50,879 --> 00:34:56,159
está fuera ahora tocaría al al contrario
888
00:34:54,280 --> 00:34:58,280
Pues lo mismo de sus cartas si quiere
889
00:34:56,159 --> 00:35:00,400
hacer una carta pues Pues mira Pues esta
890
00:34:58,280 --> 00:35:02,760
por ejemplo aparece en un cajetín con
891
00:35:00,400 --> 00:35:05,320
fichas propias Pues mira aparece un tres
892
00:35:02,760 --> 00:35:07,000
un republicano tres pues coge aquí a un
893
00:35:05,320 --> 00:35:09,119
republicano tres y un cajetín con ficha
894
00:35:07,000 --> 00:35:11,960
propia Pues mira aquí va a meter tres en
895
00:35:09,119 --> 00:35:14,880
Valencia así de sencillo pues jugamos
896
00:35:11,960 --> 00:35:16,000
hasta tres cartas alternativamente y
897
00:35:14,880 --> 00:35:17,119
después llevamos a la fase de
898
00:35:16,000 --> 00:35:18,359
mantenimiento en la fase de
899
00:35:17,119 --> 00:35:19,560
mantenimiento lo que tenemos que hacer
900
00:35:18,359 --> 00:35:20,839
es quitar Bueno ya los he quitado yo
901
00:35:19,560 --> 00:35:22,680
pero en la fase de mantenimiento
902
00:35:20,839 --> 00:35:24,160
Tendremos que recoger a los a los
903
00:35:22,680 --> 00:35:26,440
generales que teníamos por aquí en el
904
00:35:24,160 --> 00:35:28,200
tablero no los generales y los aviones
905
00:35:26,440 --> 00:35:30,320
que están en el en el tablero
906
00:35:28,200 --> 00:35:32,520
pues vuelven a nuestro tablero personal
907
00:35:30,320 --> 00:35:33,760
todos los generales menos esto los que
908
00:35:32,520 --> 00:35:35,320
están en Marruecos no Porque esos no
909
00:35:33,760 --> 00:35:37,079
están todavía aquí en España están en
910
00:35:35,320 --> 00:35:38,359
Marruecos esos se quedan aquí de momento
911
00:35:37,079 --> 00:35:40,079
eh Hasta que no entren aquí no se
912
00:35:38,359 --> 00:35:42,560
recogen Pues todos los generales que
913
00:35:40,079 --> 00:35:44,640
estaban en el tablero y los aviones pues
914
00:35:42,560 --> 00:35:47,359
se recogen y van a nuestro
915
00:35:44,640 --> 00:35:48,920
tablero personal No ahora podemos tener
916
00:35:47,359 --> 00:35:50,480
ocho cartas como máximo en la mano si
917
00:35:48,920 --> 00:35:52,119
tenemos más de ocho cartas tenemos que
918
00:35:50,480 --> 00:35:54,560
descartarlos descartarlas tirarlas para
919
00:35:52,119 --> 00:35:56,440
siempre oas ya se van se van fuera Y por
920
00:35:54,560 --> 00:35:58,599
último tenemos que actualizar nuestro
921
00:35:56,440 --> 00:36:00,440
marcador de localización ion es objetivo
922
00:35:58,599 --> 00:36:02,160
eh Tenemos que tener en cuenta ya sabéis
923
00:36:00,440 --> 00:36:04,119
que tienen que sumar 12 pues tenemos que
924
00:36:02,160 --> 00:36:05,599
ver si ha variado si no ha variado estas
925
00:36:04,119 --> 00:36:07,720
ya no está en disputa Ha ganado el
926
00:36:05,599 --> 00:36:08,760
republicano lo que sea y ahora es cuando
927
00:36:07,720 --> 00:36:10,599
se tiene también en cuenta las
928
00:36:08,760 --> 00:36:12,680
condiciones de Victoria que ya os he
929
00:36:10,599 --> 00:36:14,760
contado antes que si queréis os recuerdo
930
00:36:12,680 --> 00:36:17,040
muy rápidamente Victoria por conquista
931
00:36:14,760 --> 00:36:18,480
controlar ocho zonas objetivos p ya las
932
00:36:17,040 --> 00:36:22,040
ocho zonas objetivos BM has ganado
933
00:36:18,480 --> 00:36:25,160
inmediatamente automático o pierdes o
934
00:36:22,040 --> 00:36:27,720
pierdes si no tienes unidades o fichas
935
00:36:25,160 --> 00:36:29,440
de control vale en ocho localizaciones
936
00:36:27,720 --> 00:36:31,040
conectadas y la victoria automática que
937
00:36:29,440 --> 00:36:33,319
es aquí al final también pues ganan los
938
00:36:31,040 --> 00:36:35,319
nacionales Si antes del turno tres eh
939
00:36:33,319 --> 00:36:38,240
conquistan Madrid o gana cualquiera de
940
00:36:35,319 --> 00:36:39,960
los dos si controlan Madrid Sevilla y
941
00:36:38,240 --> 00:36:42,800
Barcelona Pues si ganas control los tres
942
00:36:39,960 --> 00:36:45,920
has ganado eh o ganan los republicanos
943
00:36:42,800 --> 00:36:48,240
si tras el el turno 10 y al final pues
944
00:36:45,920 --> 00:36:50,240
tienen una unidad eh una unidad por lo
945
00:36:48,240 --> 00:36:52,160
menos una unidad en cuatro
946
00:36:50,240 --> 00:36:55,160
localizaciones objetivo y aparte ocho
947
00:36:52,160 --> 00:36:57,880
unidades en cajetines que estén
948
00:36:55,160 --> 00:36:59,079
interconectados si tras el turno 10 Pues
949
00:36:57,880 --> 00:37:01,520
nadie cumple ninguna de estas
950
00:36:59,079 --> 00:37:03,359
condiciones pasamos a contar los puntos
951
00:37:01,520 --> 00:37:05,240
de reemplazo y que tenga más puntos de
952
00:37:03,359 --> 00:37:07,280
reemplazo será el ganador Y eso nos
953
00:37:05,240 --> 00:37:09,599
lleva Pues a estos puntitos no cuando
954
00:37:07,280 --> 00:37:11,400
pasamos de una ronda a otra pues haremos
955
00:37:09,599 --> 00:37:12,720
una fase de reemplazos que esta fase de
956
00:37:11,400 --> 00:37:14,960
reemplazos nos va a ayudar a meter
957
00:37:12,720 --> 00:37:16,560
unidades nuevas o a mejorar unidades que
958
00:37:14,960 --> 00:37:18,319
están en el tablero Cuántos puntos de
959
00:37:16,560 --> 00:37:20,640
reemplazo tiene cada jugador pues
960
00:37:18,319 --> 00:37:22,960
depende de las localizaciones objetivo
961
00:37:20,640 --> 00:37:26,680
que controle si esto estuviese así pues
962
00:37:22,960 --> 00:37:29,839
el nacional tendría cuatro y 3 s y el
963
00:37:26,680 --> 00:37:32,280
republicano tiene cco y 3 o de los dos
964
00:37:29,839 --> 00:37:33,760
jugadores el que tenga menos puntos Esto
965
00:37:32,280 --> 00:37:34,920
está para que lo marquen vale Esto está
966
00:37:33,760 --> 00:37:36,839
esto para que marquen los puntos de
967
00:37:34,920 --> 00:37:38,520
reemplazo Quien tenga menos jugará
968
00:37:36,839 --> 00:37:40,800
primero Irán gastando Pues
969
00:37:38,520 --> 00:37:43,880
alternativamente los los puntos si están
970
00:37:40,800 --> 00:37:45,440
empatados es el nacional el que el que
971
00:37:43,880 --> 00:37:47,480
juega primero ahora depende del año en
972
00:37:45,440 --> 00:37:49,440
el que estemos depende del turno de
973
00:37:47,480 --> 00:37:51,040
reemplazo que estemos jugando podrás
974
00:37:49,440 --> 00:37:53,640
gastar tus puntos de reemplazo de una
975
00:37:51,040 --> 00:37:57,040
forma o de otra que son básicamente TR
976
00:37:53,640 --> 00:37:59,599
Tres formas pero tienen que ver con con
977
00:37:57,040 --> 00:38:01,839
la mejor en calidad de las unidades no
978
00:37:59,599 --> 00:38:03,520
en el primer turno Podrás o bien meter
979
00:38:01,839 --> 00:38:05,880
una unidad nueva de valor uno o bien
980
00:38:03,520 --> 00:38:07,160
mejorar una unidad de nivel un nivel dos
981
00:38:05,880 --> 00:38:08,920
se Pues aquí por ejemplo podía gastar un
982
00:38:07,160 --> 00:38:10,200
punto de reemplazo eh Y gasto un dos
983
00:38:08,920 --> 00:38:12,280
solamente puedes gastar un punto de
984
00:38:10,200 --> 00:38:14,319
reemplazo por localización sea aquí mira
985
00:38:12,280 --> 00:38:16,359
mejor este el un al dos ya la meto una
986
00:38:14,319 --> 00:38:17,800
de uno también no no puedes ya has
987
00:38:16,359 --> 00:38:20,599
gastado un punto ahí así que no puedes
988
00:38:17,800 --> 00:38:23,920
gastar más puntos en cada localización
989
00:38:20,599 --> 00:38:26,440
vale en el turno 3 y en el turno
990
00:38:23,920 --> 00:38:28,599
5 podrás meter unidades nuevas pero de
991
00:38:26,440 --> 00:38:30,359
valor dos eh En vez de meter una unidad
992
00:38:28,599 --> 00:38:32,319
nueva de valor uno pues meto aquí un un
993
00:38:30,359 --> 00:38:34,960
pues no aquí puedes meter ya un dos las
994
00:38:32,319 --> 00:38:36,440
metes más potentes vale o mejorar una
995
00:38:34,960 --> 00:38:38,560
unidad también de valor un a valor dos
996
00:38:36,440 --> 00:38:40,960
como antes o también podrás cambiar una
997
00:38:38,560 --> 00:38:42,640
ficha de valor dos a valor tres eh
998
00:38:40,960 --> 00:38:44,319
podrás di evolucionar aquí a los
999
00:38:42,640 --> 00:38:46,760
Soldados del dos pues meto aquí el tres
1000
00:38:44,319 --> 00:38:51,000
le hago más tocho y en Las dos últimas
1001
00:38:46,760 --> 00:38:53,000
fases de de reemplazo el 38 y el 39 lo
1002
00:38:51,000 --> 00:38:54,800
que podrás hacer es meter unidades de
1003
00:38:53,000 --> 00:38:56,680
valor dos o podrás gastar un punto
1004
00:38:54,800 --> 00:39:00,200
también de reemplazo para mejorar una de
1005
00:38:56,680 --> 00:39:02,200
tres al cinco dar la vuelta o para
1006
00:39:00,200 --> 00:39:05,280
cambiar una ficha de valor dos por una
1007
00:39:02,200 --> 00:39:06,800
ficha de valor tres las unidades que
1008
00:39:05,280 --> 00:39:08,319
metes pues también tienes una pequeña
1009
00:39:06,800 --> 00:39:09,960
restricción eh los republicanos solo
1010
00:39:08,319 --> 00:39:12,160
podrán meter Pues los regulares y los
1011
00:39:09,960 --> 00:39:13,960
vascos o las milicias comunistas y los
1012
00:39:12,160 --> 00:39:15,839
anarquistas Pero cuidado los vascos
1013
00:39:13,960 --> 00:39:17,440
solamente pueden aparecer en Bilbao en
1014
00:39:15,839 --> 00:39:20,440
San Sebastián los vascos solamente
1015
00:39:17,440 --> 00:39:23,200
aparecen ahí eh si tú quieres meter
1016
00:39:20,440 --> 00:39:25,200
el metes a un a un Vasco pues tiene que
1017
00:39:23,200 --> 00:39:27,520
ser en San Sebastián o en Bilbao y los
1018
00:39:25,200 --> 00:39:29,079
nacionales Pues solamente pues meterán a
1019
00:39:27,520 --> 00:39:31,359
ejército Regular o a los o a los
1020
00:39:29,079 --> 00:39:33,760
falangistas eh los
1021
00:39:31,359 --> 00:39:36,000
falangistas conito ese o ejército
1022
00:39:33,760 --> 00:39:37,520
regular las otras unidades pues Irán
1023
00:39:36,000 --> 00:39:39,520
metiendo Pues con distintas cartas o
1024
00:39:37,520 --> 00:39:41,880
distintas cosas y ya está eso es todo
1025
00:39:39,520 --> 00:39:44,960
Estas son las reglas básicas de este
1026
00:39:41,880 --> 00:39:46,240
España 1936 luego tenemos la expansión
1027
00:39:44,960 --> 00:39:48,119
como se he dicho antes la expansión de
1028
00:39:46,240 --> 00:39:50,040
la asmada que te mete pues nuevas
1029
00:39:48,119 --> 00:39:52,040
localizaciones pues donde vas a tener
1030
00:39:50,040 --> 00:39:54,280
aquí pues pues barquitos para hacer
1031
00:39:52,040 --> 00:39:56,160
combates navales también tener el
1032
00:39:54,280 --> 00:39:59,119
control de estas unidades tendrás bases
1033
00:39:56,160 --> 00:40:01,920
tendrás algún avioncito nuevas cartas V
1034
00:39:59,119 --> 00:40:05,440
a meter Pues otra otra capa de otra capa
1035
00:40:01,920 --> 00:40:06,880
de estratégica no que básicamente se los
1036
00:40:05,440 --> 00:40:09,319
combates navales son como los combates
1037
00:40:06,880 --> 00:40:11,520
aéreos eh que vas a ver si si hundes el
1038
00:40:09,319 --> 00:40:14,480
barco o si el barco puede apoyar o no al
1039
00:40:11,520 --> 00:40:16,760
al combate terrestre o los aviones
1040
00:40:14,480 --> 00:40:18,720
también podrán ir a atacar los barcos V
1041
00:40:16,760 --> 00:40:20,440
Pero bueno eso ya os lo estudiáis en el
1042
00:40:18,720 --> 00:40:21,880
manual o si me lo pedís mucho mucho
1043
00:40:20,440 --> 00:40:24,800
mucho ya otro día lo explico en otro
1044
00:40:21,880 --> 00:40:28,400
vídeo vale pero mientras esto es la
1045
00:40:24,800 --> 00:40:30,760
nueva edición de España 1936
1046
00:40:28,400 --> 00:40:33,560
pues eso es todo ya tenéis ahí las
1047
00:40:30,760 --> 00:40:36,839
nociones básicas para jugar vuestras
1048
00:40:33,560 --> 00:40:38,240
primeras partidas de es reglamento e no
1049
00:40:36,839 --> 00:40:39,839
que yo intento explicar las cosas pero
1050
00:40:38,240 --> 00:40:41,480
hay veces que se me puede escapar algo
1051
00:40:39,839 --> 00:40:43,880
leer ese reglamento pero bueno creo que
1052
00:40:41,480 --> 00:40:46,280
os sirve como como un Punto de partida
1053
00:40:43,880 --> 00:40:48,560
eh Para poder tener unas ideas claras Y
1054
00:40:46,280 --> 00:40:50,880
poder entender de qué va el juego cómo
1055
00:40:48,560 --> 00:40:53,400
funciona este este estupendo juego para
1056
00:40:50,880 --> 00:40:55,040
dos jugadores que yo tenía muchas ganas
1057
00:40:53,400 --> 00:40:57,000
Y pues mira he sabido esperarme Digo
1058
00:40:55,040 --> 00:40:58,520
vamos a esperar que deb ya sabíamos hace
1059
00:40:57,000 --> 00:41:00,520
tiempo que iba a lanzar esta nueva
1060
00:40:58,520 --> 00:41:03,560
edición una edición con unas calidades
1061
00:41:00,520 --> 00:41:05,040
estupendas eh viene con versión de
1062
00:41:03,560 --> 00:41:06,880
cartas en español y en inglés eh todo
1063
00:41:05,040 --> 00:41:08,520
viene en español y en inglés digo porque
1064
00:41:06,880 --> 00:41:10,720
no os asustéis la primera vez que lo abr
1065
00:41:08,520 --> 00:41:13,440
Cuántas cartas tiene esto es que vienen
1066
00:41:10,720 --> 00:41:16,160
las cartas por duplicado obviamente eh Y
1067
00:41:13,440 --> 00:41:18,200
viene además con con la armada eh viene
1068
00:41:16,160 --> 00:41:20,760
con esta expansión que os va a permitir
1069
00:41:18,200 --> 00:41:23,200
pues Añadir aún más rejugabilidad y
1070
00:41:20,760 --> 00:41:24,960
Añadir pues una capita más estratégica a
1071
00:41:23,200 --> 00:41:27,040
las partidas que la puede hacer pues aún
1072
00:41:24,960 --> 00:41:28,920
aún más intensas y más y más duraderas
1073
00:41:27,040 --> 00:41:31,000
no y alguna pequeña excepción alguna
1074
00:41:28,920 --> 00:41:33,560
pequeña regla que hay también para poder
1075
00:41:31,000 --> 00:41:35,280
eh empezar la partida ya avanzada la
1076
00:41:33,560 --> 00:41:37,200
guerra o para poder actuar con los
1077
00:41:35,280 --> 00:41:39,440
tanques o con los generales de distintas
1078
00:41:37,200 --> 00:41:41,200
formas no pero eso ya os dejo a vosotros
1079
00:41:39,440 --> 00:41:43,800
y a vosotras que lo descubráis en el
1080
00:41:41,200 --> 00:41:45,240
manual y mientras pues nada más aquí me
1081
00:41:43,800 --> 00:41:47,920
quedo Espero que os haya gustado Espero
1082
00:41:45,240 --> 00:41:49,680
que me hayáis entendido eh Y como
1083
00:41:47,920 --> 00:41:51,560
siempre cualquier duda idea pregunta
1084
00:41:49,680 --> 00:41:53,160
sugerencia abajo en los comentarios me
1085
00:41:51,560 --> 00:41:56,760
las podéis hacer y yo pues en cuanto
1086
00:41:53,160 --> 00:41:57,760
pueda pues os respondo O no eso ya ya
1087
00:41:56,760 --> 00:42:00,760
veremos
1088
00:41:57,760 --> 00:42:03,520
venga portaos bien Muchos besitos dle al
1089
00:42:00,760 --> 00:42:05,319
like esas cosas suscribiros eh y aquí
1090
00:42:03,520 --> 00:42:07,319
nos vemos si queréis y si no pues
1091
00:42:05,319 --> 00:42:08,910
decímelo y tampoco no Adiós hombre
1092
00:42:07,319 --> 00:42:13,780
portaos muy
1093
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[Música]
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mal