Premise: El más inmediato reflejo de la impopularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se reducen año tras año.
Hypothesis: La industria de los videojuegos ha creado muy pocos puestos de trabajo en los últimos años, aunque más de cien mil personas trabajan en este campo.