Premise: Para habilitar y fomentar este arte futurista de dos vías , sugiere Tale of Tales , el concepto de " juego " debe ser eviscerado por juegos que no encajan dentro del paradigma actual y luego " la vida debe ser respirada en la carcasa " a través de la creación de las obras de arte que Samyn y Harvey denominan " no juegos " .
Hypothesis: La creación de software en general requiere un montón de aportes creativos.