Premise: Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
Hypothesis: Así , fueron creados el Nim ( 1951 ) o el Oxo ( 1952 ) , juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos , y el Tennis for Two ( 1958 ) o el Spacewar !