Premise: La caracterización de sus juegos como "juegos de arte", señaló Samyn, fue simplemente un subproducto del estancamiento imaginativo y la falta de progresismo en la industria de los videojuegos.
Hypothesis: Samyn cree que los juegos de arte aparecieron a causa de la ausencia de progreso en la industria de creación y desarrollo de videojuegos.