Premise: Si bien muchos videojuegos son reconocidos como arte por sus imágenes y narraciones visuales , otra clase de juegos han llamado la atención por crear una experiencia emocional para el jugador , generalmente al hacer que el usuario interprete a un personaje en una situación que induce al estrés , temas relacionados con la pobreza , la sexualidad y las enfermedades físicas y mentales .
Hypothesis: Ninguna política de marketing de videojuegos es igual a otra, a menos que sean del mismo tipo.