Premise: El proceso que va desde la concepción de un videojuego hasta su desarrollo y comercialización, está muy marcado por las pautas que establece el mercado.
Hypothesis: En 1993 Paul Rozin , un profesor en psicología de la Universidad de Pensilvania , realizó un estudio en el que evaluó el potencial adictivo de los videojuegos en comparación con otras sustancias y actividades potencialmente adictivas .