Premise: Las máquinas recreativas de videojuegos están disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.
Hypothesis: Jones también señala que la naturaleza de la creación de videojuegos roba " la reacción de una persona a la vida " y que " nadie es dueño del juego , por lo que no hay un artista y , por lo tanto , no hay obras de arte".14