Premise: Todos los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
Hypothesis: Una de las razones por las que los prototipos de programas de carácter lúdico no llegaron a comercializarse fue porque las máquinas en las que funcionaban no estaban al alcance de todo el mundo.