Premise: Todos los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que raramente estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
Hypothesis: Los primeros videojuegos fueron demasiado potentes para que pudiesen funcionar en los ordenadores personales de su tiempo.