Premise: La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos.
Hypothesis: El PC no entra en ninguna generación , ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones .