Premise: Todos los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico eran definitivos, juegos muy simples y de carácter experimental que llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
Hypothesis: Los últimos programas lúdicos se crearon para que pudieran ser utilizados en televisores.