Premise: Todos los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
Hypothesis: En exposiciones como " Hot Circuits : A Video Arcade " ( en el Museum of the Moving Image ) de 1989 , los videojuegos se presentaron como obras preformadas cuya calidad como arte provino de la intención del conservador de exhibirlas como arte.3