Premise: Tales juegos se consideran ejemplos de un juego de empatía, descrito libremente por Patrick Begley del Sydney Morning Herald como juegos que "piden a los jugadores que habiten en los mundos emocionales de sus personajes."
Hypothesis: Los juegos en los que se ignoran los mundos emocionales de los personajes no son juegos de empatía, según la definición de Begley.