Premise: Así , hay juegos con perspectiva 2D ( ya sea con proyección paralela , vista lateral o vista cenital ) , 2.5D ( mediante proyección isométrica , oblicua , o parallax scrolling , entre otras ) , y 3D ( en perspectiva fija , en primera persona , o en tercera persona ) .
Hypothesis: Las videoconsolas tienen como función ejecturar videojuegos. 