Premise: Mientras que Tale of Tales reconoció que los medios de comunicación antiguos con comunicación en una sola dirección no eran suficientes , y que la comunicación en dos vías a través de las computadoras ofrece el camino para el arte , el estudio argumentó que la industria de los videojuegos mantiene como rehén a esa comunicación .
Hypothesis: Algunos museos han exhibido o exhiben juegos obsoletos como piezas de arte.