Premise: El porcentaje de productos que consigue finalizarse y distribuirse es muy grande (algunos lo estiman en torno al 5% o 10%); sólo los contados videojuegos que se convierten en superventas, equilibran las cuentas de estas compañías.
Hypothesis: El porcentaje de productos que no logran finalizarse y distribuirse se estiman en torno al 80%.