Premise: Mientras que Tale of Tales reconoció que los medios de comunicación antiguos con comunicación en una sola dirección no eran suficientes , y que la comunicación en dos vías a través de las computadoras ofrece el camino para el arte , el estudio argumentó que la industria de los videojuegos mantiene como rehén a esa comunicación .
Hypothesis: Todos los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que estaban disponibles tanto en salones recreativos como en centros públicos.