Premise: El porcentaje de productos que consigue finalizarse y distribuirse es muy pequeño (algunos lo estiman en torno al 5% o 10%); sólo los contados videojuegos que se convierten en superventas, equilibran las cuentas de estas compañías.
Hypothesis: Muchos videojuegos consiguen ser grandes éxitos, los que lo hacen traen mucho dinero a las compañías que los han creado y distribuido.