Premise: El complejo acceso a ordenadores, smartphones y consolas, sumado a un exceso de control por parte de los padres o el ambiente de un hogar funcional, puede dar lugar a que niños o adolescentes hagan un uso ínfimo de los videojuegos. 
Hypothesis: Los padres no tienen que controlar la actividad de sus hijos para que estos hagan un uso abusivo de los videojuegos.