Premise: La caracterización de sus juegos como "juegos de arte", señaló Samyn, fue simplemente un subproducto del estancamiento imaginativo y la falta de progresismo en la industria de los videojuegos.
Hypothesis: Al hablar de impacto económico es inevitable tocar el tema sobre cómo esta industria está distribuida , cómo ha cambiado con el paso de los años y qué se espera de ella en el futuro .