Premise: El porcentaje de productos que consigue finalizarse y distribuirse es muy pequeño (algunos lo estiman en torno al 5% o 10%); sólo los contados videojuegos que se convierten en superventas, equilibran las cuentas de estas compañías.
Hypothesis: La gran mayoría de videojuegos no llegan a ser famosos ni a llevar mucho dinero a la empresa que los ha creado.